Раздел проекта
Невероятный 2026 год

Неделя 42 из 49

Завершил эпопею с Parapet Classic тремя роликами (про разработку, OST и спидран). Создал систему «Отрывков» для Thei v0.0.8, обновил TSProse и приступил к полной реновации Демидовича.

Сводка

Долго я ролик по Parapet Classic не выкладывал, откладывал с недели на неделю. И все же выпустил, причем с компенсацией — сразу три. Копье Ночи… ну вы поняли, «я работаю над этим» 🤣

Неделя очень насыщенная на события: закрыл октябрьскую эпопею со своей игрой, получил первую «популярность» на YouTube, запустил два новых больших проекта. Сейчас все разберу по порядку.

Почти вся неделя, со вторника по пятницу, ушла на создание контента по моей игре Parapet Classic. Еще в понедельник казалось, что осталось «всего-то собрать проект в Premiere Pro и выложить».

А по факту это «всего-то» вылилось в четыре дня крайне напряженной работы. Дважды я завершал день в половине второго ночи — такого срыва режима у меня не было многие годы. Повторять такое точно не стоит…

Во вторник сел за монтаж и быстро понял, что заготовки нейросети нужно доводить до ума: инфографика местами старая и с ошибками, футажи однообразные, тайминги мимо, музыка посредственная. Не катастрофа, а обычные рабочие моменты.

Но было и приятное открытие — Claude умеет править даже таймлайны Premiere Pro: двигать клипы, вставлять футажи, сводить музыку! Правда, после каждой правки нужно перезапускать Premiere. В таком смешанном полу-ручном полу-нейронном формате я сверстал половину ролика, а все весь оставшиеся монтаж делала уже чисто нейросеть, пока я работал над созданием музыки.

Работа кипит вовсю! 👷🏻🏗️

Ох уж эта музыка… Изначально делал ее чисто для фона ролика. Но уж очень здорово стало получаться, увлекся, и даже в игру ее добавил. В какой-то момент применил подход из игр — «слоеную» музыку. Впервые про нее узнал из набора мелодий «Heroes Within» для Dota 2.

Одна мелодия, три слоя по эмоциональности: спокойный под фразы с вебки, средний с большим числом инструментов и самый насыщенный — когда музыка выходит на первый план. Получилось так, что сам до сих пор заслушиваюсь:

Музыка для эпизода «День 3»
0:00 / 2:55

Трехслойная мелодия для ролика по разработке Parapet Classic.

Из 10 мелодий первые 6 удалось сделать быстро, но вот оставшиеся просто расплавили мне все платы в голове — приходилось прямо по крупицам выбирать удачные биты и звуки, вокруг них выстраивать композиции. Но результат того стоил. Сам на репите некоторые особо удачные треки слушаю. Мой первый в жизни «альбом», теперь Петра еще и композитор! 😎

Попросил нейросети проанализировать игру на предмет идеального забега. Он существует математически и теоретически, но перебором с текущими мощностями его не найти — найденные рекорды уже являются локальными оптимумами.

Зато нашлись клевые глитчи: вылеты за карту, бег по воздуху, телепортация, супер-большие прыжки. Большая их часть бесполезная и требует фрейм-идеальных нажатий, но выглядит эффектно:

Иронично, что этот глитч исполняет именно Бетмен

Некоторые часть все же удалось применить для установки рекордов в забегах. И говоря о рекордах — второе видео я посвятил первому в мире (насколько мне известно) TAS спидрану по игре.

«TAS» значит «Tool Assisted Speedrun», то есть спидран, который выполняет машина, а не человек. Над роликом запарился: в фоне играет сочиненная мной с нейросетью музыка, оформил таблицу рекордов в стилистике игры:

Пока нейросети рендерили TAS, я занялся превьюшками. Изначально хотел строить их на меме с «рукой на плече», но в итоге сделал ставку на ностальгию и очень качественный арт Блейз — главной героини оригинальной игры. Подход оказался настолько удачным, что в этом стиле выполнил все три превью для роликов:

Коллаж разработки превью

В четверг добивал все три ролика. Самые гениальные идеи пришли ночью. Во всех эпизодах боссы делали трюк и убегали за кадр. В заключении Петра после трюка никуда не убегает, а останавливается.

Концовку переделал полностью: вместо скучного футажа с забегом решил сделать сцену в стиле финала оригинальной игры. Петра залезает на маяк и встает рядом с боссами и героиней оригинальной игры. На фоне баннер с призывом подписаться, фейерверки… Идеальнее завершения просто не придумать!

Сама игра к выходу роликов тоже была готова — релиз 1.2.0 с исправленными багами, стабильной системой реплеев и музыкой, которая играется по нотам прямо в реальном времени: в забегах с боссом энергичные части случайной темы, в меню — спокойные.

Ролик получился удачным — больше 2000 просмотров за 3 дня и в целом первое «пробитие тысячи» просмотров на моем новом канале! А еще комментарии немного оживились. И никакой модерации уже нет, которая согласно своим хотелкам что-то чистит. Нет, тут я главный, а значит мнение может высказать каждый 😎

Ммм, аж пахнуло старым добрым DTFом

На Parapet Classic ушла большая часть октября, и я не жалею ни секунды. Этот проект показал, что ИИ уже стал базовой необходимостью, а не просто «полезным инструментом»: кодинг, футажи, расшифровка аудио, музыка, монтаж — везде с ним быстрее и круче.

И еще одна важная мысль пришла на этой неделе. Я часто корю себя за «проектную ветреность»: хватаюсь за новое, довожу до крутого состояния и переключаюсь. А ведь для контент-мейкера такой формат идеален! Влетаю в тему на пару недель, добиваюсь красивого результата, создаю контент — и дальше. Контент остается и копит просмотры годами. Никогда в таком ключе об этом не думал 🤔

В понедельник, помимо 41-го отчета, нейросети уточняли результаты по пучкам прямых. Я накидывал любые идеи, которые приходили в голову: делить на зоны, строить графы, проецировать на плоскость многомерные фигуры. Звучит тупо, но сработало — ряд алгоритмов удалось серьезно ускорить, а для 551 конфигурации нашлись очень красивые симметричные рисунки.

Карта зон

Ответа от рецензентов OEIS пока нет. Очень надеюсь, что одобрят хотя бы одну последовательность. Получится, что даже после отказа от идеи стать ученым я все же какой-то вклад в математику внесу 🤣

А еще, на фоне возвращения к математике, восстановился контакт с Колей, моим хорошим другом и математическим наставником. Он очень удивился и обрадовался, что я вернулся к задаче о прямых, и еще больше воодушевился планами по Демидовичу. Договорились созвониться и обсудить детали.

В субботу начал работу над важнейшим обновлением Thei — системой «отрывков». Проблема простая: я каждый день пишу в дневник, что сделал по проектам, а на страницах самих проектов эту информацию фиг найдешь.

Отрывки — маленькие кусочки с названием, сутью и привязкой к проекту или событию. Пишу запись дневника, создаю отрывки, и они нормально отображаются на страницах целевых сущностей — без лишних данных про кошку и несварение желудка.

В таком оформлении точно случайно пропустить не получится!

По той же игре Parapet Classic я за октябрь в дневниковых записях столько всего написал, что на целую огромную историю хватит. Все это переведу в отрывки и страница проекта автоматически из пустой превратится в заполненную.

Проект Демидович для меня очень важен — мы начали его с Колей как перспективную попытку написать внятные и хорошие решения для одного из самых легендарных задачников по высшей математике в СНГ. Отрешали так 366 задач из 4460. И сдались — слишком трудоемкий процесс.

А вот нейросети не сдадутся! Что если скормить им в качестве образца наши готовые решения, мои статьи с Открытой Математики и дать задачу отрешать оставшиеся тысячи задач в похожем стиле? Вот это я и хочу проверить на следующей неделе!

Но начал этот процесс уже на этой. В субботу при помощи нейронок полностью обновил свою библиотеку разметки текста TSProse до второй версии: TypeScript 7, упрощенный синтаксис, нормальные тесты и расширение для VSCode со своим быстрым форматтером.

В воскресенье я приступил к первому этапу по «реновации Демидовича» — полная вычитка и разбор PDF оригинального задачника и четырех томов китайского решебника в чистые тексты с SVG рисунками и красивыми формулами. Все китайские решения переводятся и проверяются на пригодность: нельзя, чтобы решение использовало материал будущих тем!

Claude в процессе работы

Зачем этот этап? Чтобы потом нейросеть не тратила токены на открытие PDF и скриншоты, а получала любые исходники моментально в текстовом виде. Ну и само по себе полезно — наконец есть чистая текстовая расшифровка всего задачника. Из забавного: Claude отказался переводить вручную из-за авторских прав и сам же придумал обход — локальный Qwen переводит, а Claude вычитывает 🤣

Вчера ходили с отцом на третье занятие по фехтованию с копьем, и каждый раз это прямо «ВАУ». Доучили связку до конца, выглядит действительно зрелищно. В конце попробовали финт — двойные восьмерки одной рукой, с проворотом копья в кисти почти на 270 градусов. Мозг по привычке хочет вцепиться в древко, а надо расслабить кисть и дать моменту довернуть оружие самому. Буду тренировать.

На фоне таких занятий даже стыдно, что я так затормозил с разработкой Копья Ночи для косплея Шедоухарт. На этой неделе оно не продвинулось вообще. Планирую добить уже на следующей. Твердо и четко!

Приватная секцияЭтот материал пока отдыхает от публики 10 2803 / 209.6 Кб

Вчера очень переживал за вес и думал, что не решусь встать на них. Но сегодня с разгону залетел и там все не так страшно — те же 72.5 кг. За неделю опустился до 71 и из-за срывов под конец вернулся. Как гора с плеч, но срываться впредь надо будет поменьше, благо поводов для этого сильно меньше стало… До 70-71 надо бы все же сбросить за эту неделю.

Две основные задачи на эту неделю — доделать Копье Ночи (пора бы уже епта) и какую-то часть работы провести по реновации Демидовича. А еще очень надеюсь, что рецензенты OEIS рассмотрят мои заявки на новые последовательности и что-то может даже одобрят 👉🏻👈🏻