Неделя 41 из 49
Почти что сделал ролик по Parapet Classic, продвинулся по Копью Ночи, сделал косплей «Выпускницы», выпустил Thei v0.0.7 и совершенно внезапно вернулся к математической работе!
На прошлой неделе я пообещал себе «заземлиться», не распыляться и оставить всего несколько важных задач: доделать Копье Ночи и снять ролик по Parapet Classic. Получилось ли? Сейчас узнаете! (спойлер: нет, но с нюансами 🤣)
Мне казалось, что всю работу по своей игре Parapet Classic я уж точно завершу на этой неделе. Отчасти я оказался прав, но история внезапно приняла крайне интересный, а местами даже таинственный оборот!
Если помните, еще в самый первый день разработки Parapet Classic все свои более амбициозные идеи: бесшовный открытый мир, мультиплеер, общая таблица лидеров и так далее, я решил выделить в отдельную игру Parapet World.
Ну вот в понедельник я дал Claude шанс сделать полноценный MVP Parapet World, и результат оказался ужасным. Анимации говно, модели убогие, движения рваные, логики в уровнях никакой. Пол с «ложной перспективой» только хорошо выглядит.
Слишком много усилий пришлось бы потратить, чтобы это хоть в какой-то приятный глазу вид превратить. Мне это не настолько интересно. Так что Parapet World, как и в целом разработка игр с нуля, отправились в долгий ящик. Все наработки выложил в GitHub репозитории.
Это было одной из двух основных задач на эту неделю. И она на 95% выполнена! Нейросеть заготовила футажи, инфографику, музыку и черновой сценарий ролика.
Но фразы для озвучки у нее вышли отрывистыми и неестественными, так что среду и четверг я полностью их переписывал. Структуру оставил, она оказалась весьма полезной, а «человеческий облик» текстам пришлось придавать самостоятельно.
В пятницу записал фразы с вебкой уже в образе, а в субботу — все остальные. Образ «Выпускницы» получился классным, о нем ниже расскажу😎 Ролик по длительности будет минут на 20 где-то.
Осталось только собрать все вместе в Premiere Pro, отрендерить и выложить на YouTube. Прямо завтра все это и сделаю!
Пока работал над озвучкой, выяснилось, что на speedrun.com есть раздел по Playman Extreme Running. Это же прекрасный способ подарить игре «соревновательную жизнь»!
На остатки лимитов нейросети добавил в записи забегов удобный проигрыватель с отображением нажатых клавиш, ускорением, перемоткой. А еще общий таймер, который сохраняет свое время между уровнями.
Написал модератору раздела. Мы договорились, что он подаст заявку на создание отдельной страницы «Playman Extreme Running Remake» со своими категориями и правилами. А я к тому моменту исправлю баги и изучу TAS маршруты. Может даже свой спидран запишу — тряхну стариной!
Эту дичь я обнаружил совершенно случайно. Во время подготовки эпичного отрывка с кучей устройств со включенным Parapet Classic (выше его прикрепил), я попросил Claude сделать эффектную гифку даже для экранчика своей клавиатуры. В качестве источника он взял забег 2B на одном из уровней и выдал мне вот это:
Я сначала испугался, что в релизную версию моего ремейка прокрался какой-то баг с паркуром. Но все оказалось гораздо интереснее — такие же багнутые анимации и поломанные трюки 1 в 1 можно воспроизвести в оригинале:
Очень интересно! Ни разу за множество прохождений я ничего подобного не видел. Нейросеть говорит, что подобных странностей в игре много. Похоже, в этом направлении можно еще копать и копать. Аж руки зачесались все бросить и погрузиться в этот вопрос… Будет время — займусь, контент будет платиновый!
Работа над копьем для косплея Шедоухарт шла почти каждый день, благо все из них были солнечными. Покрасил все металлические элементы, впервые в жизни нанес краской градиент: из черного в фиолетовый. Это довольно просто сделать, как оказалось. Так понравилось, что нанес его и на оба набалдашника.
На древко лег еще один слой морилки и три слоя масла с апельсиновым запахом. Теперь оно гладкое: ладони скользят, когда надо, и крепко держатся, когда не надо! Кто бы мог подумать, что с деревом может быть так приятно работать 😋
Изначальный дизайн копья мне показался слишком простым. В поисках идей я перебрал наконечники стрел, чакрамы, шипы для геодезических вешек и даже дошипун для шин, пока случайно не наткнулся на идеальный вариант — твердосплавные упорные центры для токарных станков. Два маленьких пойдут в крестообразную гарду, большой — в подток снизу копья.
Финальные схемы гарды
Да, это и не близко Копье Ночи из Baldur's Gate 3, но это мое Копье Ночи. К Новому году, возможно, сделаю (или закажу) более близкий к игре вариант, а этот так и останется «ручным изделием», которые остаются в сердечке.
В воскресенье с отцом съездили на второе занятие по фехтованию с копьями. Выучили длинную эффектную связку с вращением восьмеркой, пробитием защиты и колющим выпадом. Тренер в этот раз еще и сама ставила блоки под мои удары, чтобы стало полностью понятно, откуда именно происходят все разучиваемые движения.
Раз уж нужно было записывать фразы для ролика, решил сделать это красиво и «в образе». Получился косплей «Выпускница» с отдельным фотосетом уже после записи фраз.
Сборы заняли часа два с половиной, и это было сложно: макияж как будто неудачный, бусины из ожерелья разлетались по комнате, очки показались неудачными, новые сережки не удалось надеть. Короче, был почти на грани истерики 🤣 Но в итоге все получилось прекрасно.
Полную историю с большим количеством фотографий и подробным описанием всех эмоций оформил отдельным событием, обязательно зацените:
Очередное большое обновление Thei постарался закрыть побыстрее — удалось все сделать за понедельник и вторник. Правда, эти же два дня выжрали 90% недельного лимита Claude Max x20 🤣
Главное в обновлении — полный редизайн поиска. Раньше искались только проекты и события, чего вполне хватало для цифровых архивов скромных масштабов. С тех пор стало понятно, что файлов хранится много, появились записи дневника, которые можно вести каждый день. Поэтому пришлось радикально улучшать поиск: теперь он ищет вообще везде: проекты, события, дневник, слова внутри текстов, описания и подписи файлов. Найдется все!
Поиск Thei после v0.0.7
А еще появилась Лаборатория Thei — огромный выдуманный архив за 10 лет жизни некой Миры Тествелл с тысячами записей дневника, сотнями проектов и событий. Очень удобно для тестирования новых фишек, которые я планирую добавлять в Thei далее.
А еще теперь можно запускать нейросетевых агентов-критиков. Они выполняют задания, собирают замечания и ставят оценки. «Главная» нейросеть чинит найденное и запускает цикл заново. Так получается автоматически отловить 80-90% всех проблем нового функционала, прежде чем приступать к проверкам вручную.
В субботу вечером думал, чем бы занять последние 2% недельного лимита, и вспомнил старую математическую задачу, над которой ломал голову аж в 2020 году!
Дано n прямых, никакие две из них не параллельны. У каждой точки пересечения подпишем, сколько прямых через неё проходит. Получится набор чисел, например {4, 3, 2, 2, 2}. Сколько разных наборов может получиться?
Вот ее и скормил нейросети «на подумать». Думала она больше получаса и пришла к очень интересным результатам. Частные случаи в несколько иной формулировке решали еще в 1867 году и вплоть до 2024-го, но именно в моем виде вопрос, похоже, не ставил никто.
Самое невероятное, что последовательность из возможных наборов для 2, 3, 4, … n пересекающихся прямых отсутствует в OEIS («Онлайн-энциклопедия целочисленных последовательностей»)! Можно сколько угодно надевать платья и наносить макияж, но дух первооткрывателя никуда не делся!
В воскресенье сбросились лимиты, и мы с Claude просидели над задачей до часу ночи: я по визуальной части и наводящим вопросам, он по доказательствам и расчетам. Зарегистрировался в OEIS, мне выделили персональную вики-страничку. Отправили аж три заявки на новые последовательности. Первые 12 членов посчитали точно!
Все подробности, включая огромную галерею с интерактивными примерами всех комбинаций опубликовал на статическом сайте. Кто понимает на английском и знаком со школьной математикой — переходите, там интересно:
Теперь с нетерпением жду ответа рецензентов по заявкам на последовательности. Вот будет забавно — долго мучатся, что «мозги не гениальные», в итоге отказаться от идеи стать ученым, уйти вообще в косплеи блять, но все же внести свой вклад в математику 🤣
Ну… эм… планы те же — Копье Ночи доделать и ролик по Parapet Classic выложить. Ролик вообще уже завтра будет готов. Из нового — обновление для Thei v0.0.8, там планируется исправление кучи багов, а так же очень важный редизайн дневниковых записей, а возможно и не только их.
Отец подкинул гениальную идею — попросить Claude дорешать все 4460 задач Демидовича. Вместе с моим другом мы в 2020 году осилили только 366 задач решить (всего 8%). Нейросети же можно показать мой стиль изложения решений и сказать «вот так же» отрешать все остальное.
Настоящий подарок получится всем студентам, еще один «вклад в математику» и наконец закрытый огромный проект, который годами висел в состоянии «на паузе»!
А еще сегодня с поборол страх и все же взвесился — 72.5. На килограмм меньше, чем две недели назад! Это, кстати, показывает, что я в состоянии «висеть» на одном весе даже без взвешиваний. Все равно возвращаю цель по плавному снижению веса. Все надеюсь к Новому Году где-то на 65 выйти…