Раздел проекта
Невероятный 2026 год

Неделя 41 из 49

Почти что сделал ролик по Parapet Classic, продвинулся по Копью Ночи, сделал косплей «Выпускницы», выпустил Thei v0.0.7 и совершенно внезапно вернулся к математической работе!

Сводка

На прошлой неделе я пообещал себе «заземлиться», не распыляться и оставить всего несколько важных задач: доделать Копье Ночи и снять ролик по Parapet Classic. Получилось ли? Сейчас узнаете! (спойлер: нет, но с нюансами 🤣)

Мне казалось, что всю работу по своей игре Parapet Classic я уж точно завершу на этой неделе. Отчасти я оказался прав, но история внезапно приняла крайне интересный, а местами даже таинственный оборот!

Если помните, еще в самый первый день разработки Parapet Classic все свои более амбициозные идеи: бесшовный открытый мир, мультиплеер, общая таблица лидеров и так далее, я решил выделить в отдельную игру Parapet World.

Ну вот в понедельник я дал Claude шанс сделать полноценный MVP Parapet World, и результат оказался ужасным. Анимации говно, модели убогие, движения рваные, логики в уровнях никакой. Пол с «ложной перспективой» только хорошо выглядит.

Такое позорище даже стыдно людям показывать…

Слишком много усилий пришлось бы потратить, чтобы это хоть в какой-то приятный глазу вид превратить. Мне это не настолько интересно. Так что Parapet World, как и в целом разработка игр с нуля, отправились в долгий ящик. Все наработки выложил в GitHub репозитории.

Это было одной из двух основных задач на эту неделю. И она на 95% выполнена! Нейросеть заготовила футажи, инфографику, музыку и черновой сценарий ролика.

Но фразы для озвучки у нее вышли отрывистыми и неестественными, так что среду и четверг я полностью их переписывал. Структуру оставил, она оказалась весьма полезной, а «человеческий облик» текстам пришлось придавать самостоятельно.

Первые фразы озвучки от нейросети

В пятницу записал фразы с вебкой уже в образе, а в субботу — все остальные. Образ «Выпускницы» получился классным, о нем ниже расскажу😎 Ролик по длительности будет минут на 20 где-то.

Умная Петра Радько в очках скачать обои

Осталось только собрать все вместе в Premiere Pro, отрендерить и выложить на YouTube. Прямо завтра все это и сделаю!

Пока работал над озвучкой, выяснилось, что на speedrun.com есть раздел по Playman Extreme Running. Это же прекрасный способ подарить игре «соревновательную жизнь»!

На остатки лимитов нейросети добавил в записи забегов удобный проигрыватель с отображением нажатых клавиш, ускорением, перемоткой. А еще общий таймер, который сохраняет свое время между уровнями.

Проигрыватель реплеев

Написал модератору раздела. Мы договорились, что он подаст заявку на создание отдельной страницы «Playman Extreme Running Remake» со своими категориями и правилами. А я к тому моменту исправлю баги и изучу TAS маршруты. Может даже свой спидран запишу — тряхну стариной!

Эту дичь я обнаружил совершенно случайно. Во время подготовки эпичного отрывка с кучей устройств со включенным Parapet Classic (выше его прикрепил), я попросил Claude сделать эффектную гифку даже для экранчика своей клавиатуры. В качестве источника он взял забег 2B на одном из уровней и выдал мне вот это:

Что это за нахуй?

Я сначала испугался, что в релизную версию моего ремейка прокрался какой-то баг с паркуром. Но все оказалось гораздо интереснее — такие же багнутые анимации и поломанные трюки 1 в 1 можно воспроизвести в оригинале:

Слева оригинальная игра на эмуляторе, справа мой ремейк

Очень интересно! Ни разу за множество прохождений я ничего подобного не видел. Нейросеть говорит, что подобных странностей в игре много. Похоже, в этом направлении можно еще копать и копать. Аж руки зачесались все бросить и погрузиться в этот вопрос… Будет время — займусь, контент будет платиновый!

Работа над копьем для косплея Шедоухарт шла почти каждый день, благо все из них были солнечными. Покрасил все металлические элементы, впервые в жизни нанес краской градиент: из черного в фиолетовый. Это довольно просто сделать, как оказалось. Так понравилось, что нанес его и на оба набалдашника.

Градиент на наконечнике

На древко лег еще один слой морилки и три слоя масла с апельсиновым запахом. Теперь оно гладкое: ладони скользят, когда надо, и крепко держатся, когда не надо! Кто бы мог подумать, что с деревом может быть так приятно работать 😋

Изначальный дизайн копья мне показался слишком простым. В поисках идей я перебрал наконечники стрел, чакрамы, шипы для геодезических вешек и даже дошипун для шин, пока случайно не наткнулся на идеальный вариант — твердосплавные упорные центры для токарных станков. Два маленьких пойдут в крестообразную гарду, большой — в подток снизу копья.

Финальные схемы гарды

Да, это и не близко Копье Ночи из Baldur's Gate 3, но это мое Копье Ночи. К Новому году, возможно, сделаю (или закажу) более близкий к игре вариант, а этот так и останется «ручным изделием», которые остаются в сердечке.

В воскресенье с отцом съездили на второе занятие по фехтованию с копьями. Выучили длинную эффектную связку с вращением восьмеркой, пробитием защиты и колющим выпадом. Тренер в этот раз еще и сама ставила блоки под мои удары, чтобы стало полностью понятно, откуда именно происходят все разучиваемые движения.

Раз уж нужно было записывать фразы для ролика, решил сделать это красиво и «в образе». Получился косплей «Выпускница» с отдельным фотосетом уже после записи фраз.

Сборы заняли часа два с половиной, и это было сложно: макияж как будто неудачный, бусины из ожерелья разлетались по комнате, очки показались неудачными, новые сережки не удалось надеть. Короче, был почти на грани истерики 🤣 Но в итоге все получилось прекрасно.

Полную историю с большим количеством фотографий и подробным описанием всех эмоций оформил отдельным событием, обязательно зацените:

СобытиеЗагрузка данных ссылки…

Очередное большое обновление Thei постарался закрыть побыстрее — удалось все сделать за понедельник и вторник. Правда, эти же два дня выжрали 90% недельного лимита Claude Max x20 🤣

Главное в обновлении — полный редизайн поиска. Раньше искались только проекты и события, чего вполне хватало для цифровых архивов скромных масштабов. С тех пор стало понятно, что файлов хранится много, появились записи дневника, которые можно вести каждый день. Поэтому пришлось радикально улучшать поиск: теперь он ищет вообще везде: проекты, события, дневник, слова внутри текстов, описания и подписи файлов. Найдется все!

Поиск Thei после v0.0.7

Быстрый поиск

А еще появилась Лаборатория Thei — огромный выдуманный архив за 10 лет жизни некой Миры Тествелл с тысячами записей дневника, сотнями проектов и событий. Очень удобно для тестирования новых фишек, которые я планирую добавлять в Thei далее.

А еще теперь можно запускать нейросетевых агентов-критиков. Они выполняют задания, собирают замечания и ставят оценки. «Главная» нейросеть чинит найденное и запускает цикл заново. Так получается автоматически отловить 80-90% всех проблем нового функционала, прежде чем приступать к проверкам вручную.

Панели с оценками агентов-критиков

В субботу вечером думал, чем бы занять последние 2% недельного лимита, и вспомнил старую математическую задачу, над которой ломал голову аж в 2020 году!

Дано n прямых, никакие две из них не параллельны. У каждой точки пересечения подпишем, сколько прямых через неё проходит. Получится набор чисел, например {4, 3, 2, 2, 2}. Сколько разных наборов может получиться?

Вот ее и скормил нейросети «на подумать». Думала она больше получаса и пришла к очень интересным результатам. Частные случаи в несколько иной формулировке решали еще в 1867 году и вплоть до 2024-го, но именно в моем виде вопрос, похоже, не ставил никто.

Самое невероятное, что последовательность из возможных наборов для 2, 3, 4, … n пересекающихся прямых отсутствует в OEIS («Онлайн-энциклопедия целочисленных последовательностей»)! Можно сколько угодно надевать платья и наносить макияж, но дух первооткрывателя никуда не делся!

В воскресенье сбросились лимиты, и мы с Claude просидели над задачей до часу ночи: я по визуальной части и наводящим вопросам, он по доказательствам и расчетам. Зарегистрировался в OEIS, мне выделили персональную вики-страничку. Отправили аж три заявки на новые последовательности. Первые 12 членов посчитали точно!

Главная страница

Все подробности, включая огромную галерею с интерактивными примерами всех комбинаций опубликовал на статическом сайте. Кто понимает на английском и знаком со школьной математикой — переходите, там интересно:

Теперь с нетерпением жду ответа рецензентов по заявкам на последовательности. Вот будет забавно — долго мучатся, что «мозги не гениальные», в итоге отказаться от идеи стать ученым, уйти вообще в косплеи блять, но все же внести свой вклад в математику 🤣

Приватная секцияТсс… пока это между нами 11 2374 / 455.8 Кб

Ну… эм… планы те же — Копье Ночи доделать и ролик по Parapet Classic выложить. Ролик вообще уже завтра будет готов. Из нового — обновление для Thei v0.0.8, там планируется исправление кучи багов, а так же очень важный редизайн дневниковых записей, а возможно и не только их.

Отец подкинул гениальную идею — попросить Claude дорешать все 4460 задач Демидовича. Вместе с моим другом мы в 2020 году осилили только 366 задач решить (всего 8%). Нейросети же можно показать мой стиль изложения решений и сказать «вот так же» отрешать все остальное.

Настоящий подарок получится всем студентам, еще один «вклад в математику» и наконец закрытый огромный проект, который годами висел в состоянии «на паузе»!

А еще сегодня с поборол страх и все же взвесился — 72.5. На килограмм меньше, чем две недели назад! Это, кстати, показывает, что я в состоянии «висеть» на одном весе даже без взвешиваний. Все равно возвращаю цель по плавному снижению веса. Все надеюсь к Новому Году где-то на 65 выйти…