29 октября 2026

Сводка

В этот раз ну уж точно планировал закончить работу над всеми тремя роликами про Parapet Classic. И опять сидел до 01:30 ночи. Глаза просто слипались, но сука именно ночью пришли самые гениальные идеи! Пришлось делать)

Устал пытаться заставить нейросети нормально свести фоновую музыку с видеорядом. Поэтому весь день занимался этим самостоятельно. И сразу же прочувствовал, насколько удачным решением было разбить музыку на слои по динамике и на сегменты по развитию — можно точечно раскидывать спокойные и эмоциональные отрезки.

Уже поздно вечером и ночью пришли гениальные идеи для последнего эпизода в ролике. Во-первых, во всех предыдущих эпизодах боссы делали трюк и убегали за кадр. А в заключении я решил сделать так, чтобы Петра после трюка наконец останавливалась — мы все же подошли к финальному сегменту!

А еще полностью переделал концовку ролика. Раньше там был просто футаж одного из TAS-забегов. Я же попросил нейросеть сделать футаж в стиле концовки оригинальной игры, но с моими добавками — Петра залезает на маяк, останавливается рядом с боссами (мои добавки) и героиней оригинальной игры (уважаем прошлое).

Все это происходит на фоне баннера с призывом подписаться. Запускаются фейерверки… Черт побери, как же это охуенно выглядит. Идеальнее завершения просто не придумать!

Все десять многослойных тем я собрал в одно 4K-видео с плеером на экране Nokia: у каждого трека своя двухцветная палитра с плавной сменой, самые эмоциональные отрезки заштрихованы, Блейз медленно парит, батарейка постепенно садится, а в конце — «Thank You!» и три логотипа. Треки я назвал по смыслу дней: MVP, Original Improved, 12 Bosses и так далее.

Главная находка дня — рябь от основных нот каждой мелодии, которая расходится по всему кадру и превращает фоновые квадратики в ноты: они плавно разворачиваются и гаснут. Задумка простейшая, а эффект очень красивый получается!

Наверное, можно меня поздравить. Впервые в жизни я выпустил свой полноценный музыкальный альбом. Так что теперь я еще и композитор 🤣

Ролики должны выйти уже завтра, завтра же люди пойдут играть в игру. Она должна быть к этому готова — с исправленными багами, стабильно работающей системой реплеев и, конечно же, музыкой.

Музыка в игре заготовлена заранее в виде тяжелых файлов, а играется по нотам прямо в реальном времени. В забегах с боссом по кругу идут энергичные части случайной темы, а в меню — спокойные и тихие.

В репозиторий я выложил 24 машинных рекорда с вводами и ссылками на просмотр, заметку об идеальном забеге и три новых глитча оригинала.

Приватная секцияТсс… пока это между нами 3 600 / 0 байт