# Неделя 42 из 49

Завершил эпопею с Parapet Classic тремя роликами (про разработку, OST и спидран). Создал систему «Отрывков» для Thei v0.0.8, обновил TSProse и приступил к полной реновации Демидовича.

Проект: [Невероятный 2026 год](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/)

2026-10-26 — 2026-11-01

Долго я ролик по Parapet Classic не выкладывал, откладывал с недели на неделю. И все же выпустил, причем с компенсацией — сразу три. Копье Ночи… ну вы поняли, «я работаю над этим» 🤣

Неделя очень насыщенная на события: закрыл октябрьскую эпопею со своей игрой, получил первую «популярность» на YouTube, запустил два новых больших проекта. Сейчас все разберу по порядку.

## Parapet Classic: финал эпопеи

Почти вся неделя, со вторника по пятницу, ушла на создание контента по моей игре [Parapet Classic](https://gwynerva.net/projects/parapet-classic-YsFjFaOQisu/). Еще в понедельник казалось, что осталось «всего-то собрать проект в Premiere Pro и выложить».

А по факту это «всего-то» вылилось в четыре дня крайне напряженной работы. Дважды я завершал день в половине второго ночи — такого срыва режима у меня не было многие годы. Повторять такое точно не стоит…

### Монтаж и слоеная музыка

Во вторник сел за [монтаж](https://gwynerva.net/diary/2026-10-27/) и быстро понял, что заготовки нейросети нужно доводить до ума: инфографика местами старая и с ошибками, футажи однообразные, тайминги мимо, музыка посредственная. Не катастрофа, а обычные рабочие моменты.

Но было и приятное открытие — Claude умеет править даже таймлайны Premiere Pro: двигать клипы, вставлять футажи, сводить музыку! Правда, после каждой правки нужно перезапускать Premiere. В таком смешанном полуручном полунейронном формате я сверстал половину ролика, а весь оставшийся монтаж делала уже чисто нейросеть, пока я работал над созданием музыки.

![Скриншот Premiere Pro с открытым проектом ролика по разработке игры Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/Rq5cEwRqsvvc1SvlcMxMkUDAKnUA.avif)

Работа кипит вовсю! 👷🏻🏗️

![Исправленная инфографика в футажах](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/7xjz8Zln04W4RQmj6EXya8bSEN9jNNE.avif)

Исправленная инфографика в футажах

Ох уж эта музыка… Изначально делал ее чисто для фона ролика. Но уж очень здорово стало получаться, увлекся, и даже в игру ее добавил. В какой-то момент применил подход из игр — «слоеную» музыку. Впервые про нее узнал из набора мелодий «Heroes Within» для Dota 2.

Одна мелодия, три слоя по эмоциональности: спокойный под фразы с вебки, средний с большим числом инструментов и самый насыщенный — когда музыка выходит на первый план. Получилось так, что сам до сих пор заслушиваюсь:

[Музыка для эпизода «День 3»](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/ghDf2GS4er0yMqoQ79Y1thLPty8LFyyKKep.weba "Трехслойная мелодия для ролика по разработке Parapet Classic.") (2:55)

Из 10 мелодий первые 6 удалось сделать быстро, но вот оставшиеся просто расплавили мне все платы в голове — приходилось прямо по крупицам выбирать удачные биты и звуки, вокруг них выстраивать композиции. Но результат того стоил. Сам на репите некоторые особо удачные треки слушаю. Мой первый в жизни «альбом», теперь Петра еще и композитор! 😎

[https://www.youtube.com/watch?v=Lg_kdO6bmiw](https://www.youtube.com/watch?v=Lg_kdO6bmiw)

### TAS, глитчи и превью

Попросил нейросети проанализировать игру на предмет идеального забега. Он существует математически и теоретически, но перебором с текущими мощностями его не найти — найденные рекорды уже являются локальными оптимумами.

Зато нашлись клевые глитчи: вылеты за карту, бег по воздуху, телепортация, супер-большие прыжки. Большая их часть бесполезная и требует фрейм-идеальных нажатий, но выглядит эффектно:

![Иронично, что этот глитч исполняет именно Бэтмен](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/enY14u3jc3IZVz4czCduEfoIfaj8y135jn.webm)

Иронично, что этот глитч исполняет именно Бэтмен

Некоторую часть все же удалось применить для установки рекордов в забегах. И говоря о рекордах — второе видео я посвятил первому в мире (насколько мне известно) TAS спидрану по игре.

«TAS» значит «Tool Assisted Speedrun», то есть спидран, который выполняет машина, а не человек. Над роликом запарился: в фоне играет сочиненная мной с нейросетью музыка, оформил таблицу рекордов в стилистике игры:

[https://www.youtube.com/watch?v=c0hCbcx41Ds](https://www.youtube.com/watch?v=c0hCbcx41Ds)

Пока нейросети рендерили TAS, я занялся превьюшками. Изначально хотел строить их на меме с «рукой на плече», но в итоге сделал ставку на ностальгию и очень качественный арт Блейз — главной героини оригинальной игры. Подход оказался настолько удачным, что в этом стиле выполнил все три превью для роликов:

![Коллаж разработки превью для YouTube ролика по разработке игры Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/078HELDh385FAvxBo7P1FALd9oOQFRFvuRkn.avif)

Коллаж разработки превью

![Превью для ролика с TAS спидраном моей игры Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/Gw5RHK5HPSCWacF31hBJHE84hMw5uLh.avif)

Превью для TAS забега

![](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/NZWJ1zKQ6qSpYz2k0Rg8cw7kCk3LKRG5w33.avif)

### Релиз роликов и версии игры 1.2.0

В четверг [добивал все три ролика](https://gwynerva.net/diary/2026-10-29/). Самые гениальные идеи пришли ночью. Во всех эпизодах боссы делали трюк и убегали за кадр. В заключении Петра после трюка никуда не убегает, а останавливается.

![](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/Hx72Q0ItLwUyRQH6i6iqFJRartfAXD.webm)

Концовку переделал полностью: вместо скучного футажа с забегом решил сделать сцену в стиле финала оригинальной игры. Петра залезает на маяк и встает рядом с боссами и героиней оригинальной игры. На фоне баннер с призывом подписаться, фейерверки… Идеальнее завершения просто не придумать!

![Финальный кадр из концовки моего ролика про разработку игры Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/dL3YUvxFLaEbUHHzFqnyGOi8icRwB.avif)

Сама игра к выходу роликов тоже была готова — релиз 1.2.0 с исправленными багами, стабильной системой реплеев и музыкой, которая играется по нотам прямо в реальном времени: в забегах с боссом энергичные части случайной темы, в меню — спокойные.

[https://www.youtube.com/watch?v=UPW5fNUvD14](https://www.youtube.com/watch?v=UPW5fNUvD14)

Ролик получился удачным — больше 2000 просмотров за 3 дня и в целом первое «пробитие тысячи» просмотров на моем новом канале! А еще комментарии немного оживились. И никакой модерации уже нет, которая согласно своим хотелкам что-то чистит. Нет, тут я главный, а значит мнение может высказать каждый 😎

![Первые тысячи просмотров на новом канале. И первые популярные комментарии.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/MNXgJjWcqg5ZB5pvCZZwuYTAeSfYK.avif)

Ммм, аж пахнуло старым добрым DTFом

На Parapet Classic ушла большая часть октября, и я не жалею ни секунды. Этот проект показал, что ИИ уже стал базовой необходимостью, а не просто «полезным инструментом»: кодинг, футажи, расшифровка аудио, музыка, монтаж — везде с ним быстрее и круче.

И еще одна важная мысль пришла на этой неделе. Я часто корю себя за «проектную ветреность»: хватаюсь за новое, довожу до крутого состояния и переключаюсь. **А ведь для контент-мейкера такой формат идеален!** Влетаю в тему на пару недель, добиваюсь красивого результата, создаю контент — и дальше. Контент остается и копит просмотры годами. Никогда в таком ключе об этом не думал 🤔

## Пучки прямых: красивее и быстрее

В понедельник, помимо [41-го отчета](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/sections/week-41-RnAXMebBqA/#matematika-nanosit-otvetnyy-udar), нейросети [уточняли результаты](https://gwynerva.net/diary/2026-10-26/#utochneniya-po-puchkam-pryamykh) по пучкам прямых. Я накидывал любые идеи, которые приходили в голову: делить на зоны, строить графы, проецировать на плоскость многомерные фигуры. Звучит тупо, но сработало — ряд алгоритмов удалось серьезно ускорить, а для 551 конфигурации нашлись очень красивые симметричные рисунки.

![Визуализация «Карта зон» из моей работы по конфигурациям пересекающихся прямых.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/gnSDizr46BWMF9KdgWu7o7jsRDAelGX9.mp4)

Карта зон

![Точные, но не очень красивые конфигурации пересечений 7-ми прямых.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/BlqQLXLV5PLXSiBSrC45ugTwyY1iHG8Fmf.avif)

Старые некрасивые конфигурации

![Красивые конфигурации пересечений 7-ми прямых, образованные при помощи проекций многомерных многогранников на плоскость.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/f0BrfTyMRA2ItGMSIiJLR5nv2UzW202ir1.avif)

Новые красивые конфигурации

Ответа от рецензентов OEIS пока нет. Очень надеюсь, что одобрят хотя бы одну последовательность. Получится, что даже после отказа от идеи стать ученым я все же какой-то вклад в математику внесу 🤣

А еще, на фоне возвращения к математике, восстановился контакт с Колей, моим хорошим другом и математическим наставником. Он очень удивился и обрадовался, что я вернулся к задаче о прямых, и еще больше воодушевился планами по Демидовичу. Договорились созвониться и обсудить детали.

## Система «отрывков» в Thei v0.0.8

В субботу начал работу над важнейшим обновлением [Thei](https://gwynerva.net/projects/thei-r4KltjeLajW/) — системой [«отрывков»](https://gwynerva.net/diary/2026-10-31/#sistema-otryvkov-v-thei-v0-0-8). Проблема простая: я каждый день пишу в дневник, что сделал по проектам, а на страницах самих проектов эту информацию фиг найдешь.

Отрывки — маленькие кусочки с названием, сутью и привязкой к проекту или событию. Пишу запись дневника, создаю отрывки, и они нормально отображаются на страницах целевых сущностей — без лишних данных про кошку и несварение желудка.

![Дизайн секции «Отрывки» на странице проекта.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/uM3pOcHbn3erLVzzkqzxQEH0WhkFk6Kgr6.avif)

В таком оформлении точно случайно пропустить не получится!

По той же игре Parapet Classic я за октябрь в дневниковых записях столько всего написал, что на целую огромную историю хватит. Все это переведу в отрывки и страница проекта автоматически из пустой превратится в заполненную.

## Демидович - Новое начало

Проект [Демидович](https://gwynerva.net/projects/dodem-bvtXUYQmG1/) для меня очень важен — мы начали его с Колей как перспективную попытку написать внятные и хорошие решения для одного из самых легендарных задачников по высшей математике в СНГ. Отрешали так 366 задач из 4460. И сдались — слишком трудоемкий процесс.

А вот нейросети не сдадутся! Что если скормить им в качестве образца наши готовые решения, мои статьи с [Открытой Математики](https://gwynerva.net/projects/omath-8EsADbSKPn/) и дать задачу отрешать оставшиеся тысячи задач в похожем стиле? Вот это я и хочу проверить на следующей неделе!

Но начал этот процесс уже на этой. В субботу при помощи нейронок полностью [обновил](https://gwynerva.net/diary/2026-10-31/#tsprose-v2) свою библиотеку разметки текста [TSProse](https://github.com/Gwynerva/tsprose) до второй версии: TypeScript 7, упрощенный синтаксис, нормальные тесты и расширение для VSCode со своим быстрым форматтером.

В воскресенье я [приступил](https://gwynerva.net/diary/2026-11-01/#demidovich-razbor-originalov) к первому этапу по «реновации Демидовича» — полная вычитка и разбор PDF оригинального задачника и четырех томов китайского решебника в чистые тексты с SVG рисунками и красивыми формулами. Все китайские решения переводятся и проверяются на пригодность: нельзя, чтобы решение использовало материал будущих тем!

![Скриншот Claude на завершающем этапе первой стадии обновленного проекта по решению Демидовича с помощью нейросетей.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/5dtsjNX9wdAzVYMA1Y1jHQaUZf5TmBzRe.avif)

Claude в процессе работы

![Тысячи Markdown файлов, в которых хранятся и условия задач из задачника, и китайские решения.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/6Z9XbhYXWYH3TXnjkkajIuBFkJUm9fvreGLB.avif)

Тысячи Markdown файлов!

Зачем этот этап? Чтобы потом нейросеть не тратила токены на открытие PDF и скриншоты, а получала любые исходники моментально в текстовом виде. Ну и само по себе полезно — наконец есть чистая текстовая расшифровка всего задачника. Из забавного: Claude отказался переводить вручную из-за авторских прав и сам же придумал обход — локальный Qwen переводит, а Claude вычитывает 🤣

## Третье занятие с копьями

Вчера ходили с отцом на третье занятие по фехтованию с копьем, и каждый раз это прямо «ВАУ». Доучили связку до конца, выглядит действительно зрелищно. В конце попробовали финт — двойные восьмерки одной рукой, с проворотом копья в кисти почти на 270 градусов. Мозг по привычке хочет вцепиться в древко, а надо расслабить кисть и дать моменту довернуть оружие самому. Буду тренировать.

На фоне таких занятий даже стыдно, что я так затормозил с разработкой Копья Ночи для [косплея Шедоухарт](https://gwynerva.net/projects/cosplay-shadowheart-bg3-pGFKQn4Ws2/). На этой неделе оно не продвинулось вообще. Планирую добить уже на следующей. Твердо и четко!

*Скрыто от посетителей*

## Планы на неделю

Вчера очень переживал за вес и думал, что не решусь встать на них. Но сегодня с разгону залетел и там все не так страшно — те же 72.5 кг. За неделю опустился до 71 и из-за срывов под конец вернулся. Как гора с плеч, но срываться впредь надо будет поменьше, благо поводов для этого сильно меньше стало… До 70-71 надо бы все же сбросить за эту неделю.

Две основные задачи на эту неделю — доделать Копье Ночи (пора бы уже епта) и какую-то часть работы провести по реновации Демидовича. А еще очень надеюсь, что рецензенты OEIS рассмотрят мои заявки на новые последовательности и что-то, может, даже одобрят 👉🏻👈🏻
