# Неделя 41 из 49

Почти что сделал ролик по Parapet Classic, продвинулся по Копью Ночи, сделал косплей «Выпускницы», выпустил Thei v0.0.7 и совершенно внезапно вернулся к математической работе!

Проект: [Невероятный 2026 год](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/)

2026-10-19 — 2026-10-25

На прошлой неделе я пообещал себе «заземлиться», не распыляться и оставить всего несколько важных задач: доделать Копье Ночи и снять ролик по Parapet Classic. Получилось ли? Сейчас узнаете! (спойлер: нет, но с нюансами 🤣)

## Мультивселенная Parapet

Мне казалось, что всю работу по своей игре [Parapet Classic](https://gwynerva.net/projects/parapet-classic-YsFjFaOQisu/) я уж точно завершу на этой неделе. Отчасти я оказался прав, но история внезапно приняла крайне интересный, а местами даже таинственный оборот!

### Parapet World отложен

Если помните, еще в самый первый день разработки Parapet Classic все свои более амбициозные идеи: бесшовный открытый мир, мультиплеер, общая таблица лидеров и так далее, я решил выделить в отдельную игру Parapet World.

![](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/oPcon2nkYI12lWz6cGYqrOvqaxlMaWDnwC.webp)

Ну вот в понедельник я дал Claude шанс сделать полноценный MVP [Parapet World](https://gwynerva.net/diary/2026-10-19/), и результат оказался ужасным. Анимации говно, модели убогие, движения рваные, логики в уровнях никакой. Пол с «ложной перспективой» только хорошо выглядит.

![Очень плохой MVP по игре Parapet World.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/pRBjvdZQ0AwFg0bwy2zMsBDOosvii3K850.webm)

Такое позорище даже стыдно людям показывать…

Слишком много усилий пришлось бы потратить, чтобы это хоть в какой-то приятный глазу вид превратить. Мне это не настолько интересно. Так что Parapet World, как и в целом разработка игр с нуля, отправились в долгий ящик. Все наработки выложил в [GitHub репозитории](https://github.com/Gwynerva/parapet-world).

### Ролик по разработке Parapet Classic

Это было одной из двух основных задач на эту неделю. И она на 95% выполнена! Нейросеть заготовила футажи, инфографику, музыку и черновой сценарий ролика.

Но фразы для озвучки у нее вышли отрывистыми и неестественными, так что среду и четверг я полностью их переписывал. Структуру оставил, она оказалась весьма полезной, а «человеческий облик» текстам пришлось придавать самостоятельно.

![Заготовленные нейросетью фразы для озвучки ролика по разработке Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/KNEdHUmpikgXY5qx2PfQDdqbJWG10AK6n.avif)

Первые фразы озвучки от нейросети

![Начало работы по вычитке фраз для озвучки ролика по разработке Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/RpBeQVrFDqu9qwf6x8WoUOBQC9ttR.avif)

Первые фразы озвучки после моей вычитки

В пятницу записал фразы с вебкой уже в образе, а в субботу — все остальные. Образ «Выпускницы» получился классным, о нем ниже расскажу😎 Ролик по длительности будет минут на 20 где-то.

![Я в образе «Выпускница» сижу на фоне множества устройств с запущенной игрой Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/HgoAeyNSS665Gg6DGTylPXyxpaYvRwVN.webm)

Умная Петра Радько в очках скачать обои

![Все файлы фраз (с вебкой и без) для ролика про разработку игры Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/HXspL06vcac06ZnhTYWkdnjY0gqB.avif)

Все фразы для ролика (с вебкой и без)

Осталось только собрать все вместе в Premiere Pro, отрендерить и выложить на YouTube. Прямо завтра все это и сделаю!

### Фичи для спидраннеров

Пока работал над озвучкой, выяснилось, что на speedrun.com [есть раздел](https://www.speedrun.com/playman_extreme_running) по Playman Extreme Running. Это же прекрасный способ подарить игре «соревновательную жизнь»!

На остатки лимитов нейросети добавил в записи забегов удобный проигрыватель с отображением нажатых клавиш, ускорением, перемоткой. А еще общий таймер, который сохраняет свое время между уровнями.

![Интерфейс просмотра реплея забега в Parapet Classic v1.1.0.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/UbLTs4c8OOu7A8SBXKE1e17300toaxVu.webm)

Проигрыватель реплеев

Написал модератору раздела. Мы договорились, что он подаст заявку на создание отдельной страницы «Playman Extreme Running Remake» со своими категориями и правилами. А я к тому моменту исправлю баги и изучу TAS маршруты. Может даже свой спидран запишу — тряхну стариной!

### «Очень странные дела» в паркуре

Эту дичь я обнаружил совершенно случайно. Во время подготовки эпичного отрывка с кучей устройств со включенным Parapet Classic (выше его прикрепил), я попросил Claude сделать эффектную гифку даже для экранчика своей клавиатуры. В качестве источника он взял забег 2B на одном из уровней и выдал мне вот это:

![Исходный видеоролик для небольшого экранчика моей клавиатуры, который впервые продемонстрировал странное поведение физики паркура в Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/GEpWuCyBf3cZ22fJNW5PM3qnqB0wma4FyMu.webm)

Что это за нахуй?

Я сначала испугался, что в релизную версию моего ремейка прокрался какой-то баг с паркуром. Но все оказалось гораздо интереснее — такие же багнутые анимации и поломанные трюки 1 в 1 **можно воспроизвести в оригинале**:

![Странности механики паркура в Playman Extreme Running и моем ремейке Parapet Classic.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/1VWXjJuYEIhoe44DsqTqZQktKeeVx5KeIhz6.webm)

Слева оригинальная игра на эмуляторе, справа мой ремейк

Очень интересно! Ни разу за множество прохождений я ничего подобного не видел. Нейросеть говорит, что подобных странностей в игре много. Похоже, в этом направлении можно еще копать и копать. Аж руки зачесались все бросить и погрузиться в этот вопрос… Будет время — займусь, контент будет платиновый!

## Копье Ночи: градиенты, масло и гарда

Работа над копьем для [косплея Шедоухарт](https://gwynerva.net/projects/cosplay-shadowheart-bg3-pGFKQn4Ws2/) шла почти каждый день, благо все из них были солнечными. Покрасил все металлические элементы, впервые в жизни нанес краской градиент: из черного в фиолетовый. Это довольно просто сделать, как оказалось. Так понравилось, что нанес его и на оба набалдашника.

![Градиент на наконечнике](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/ZSFjeTwO9niCS2S5D5XmE22fNOSuq.avif)

Градиент на наконечнике

![Градиент на набалдашнике](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/xQOFZht7uyMprR2ZVWP0JjhsFkaOHXyghfc.avif)

Градиент на набалдашнике

![Древко Копья Ночи с нанесенными слоями морилки и первым слоем масла.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/nLGqcOe7CAhBHVvjyeuAcKX9h9ixkyy5Q.avif)

Морилка и первый слой масла

На древко лег еще один слой морилки и три слоя масла с апельсиновым запахом. Теперь оно гладкое: ладони скользят, когда надо, и крепко держатся, когда не надо! Кто бы мог подумать, что с деревом может быть так приятно работать 😋

Изначальный дизайн копья мне показался слишком простым. В поисках идей я перебрал наконечники стрел, чакрамы, шипы для геодезических вешек и даже дошипун для шин, пока случайно не наткнулся на идеальный вариант — [твердосплавные упорные центры](https://gwynerva.net/diary/2026-10-20/#podtok-i-garda-dlya-kopya-nochi) для токарных станков. Два маленьких пойдут в крестообразную гарду, большой — в подток снизу копья.

Финальные схемы гарды

![Центры упорные для токарных станков КМ1 и КМ2 для гарды и подтока Копья Ночи.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/YmszzNpzoiKKGONrTUsn5Tn6YDrCp7.avif)

![Схема подтока и гарды для Копья Ночи с использованием упорных центров для станков КМ1 и КМ2.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/44g7tK2yccksskZVHl6zIJdHdeSNcGPS.avif)

Да, это и не близко Копье Ночи из Baldur's Gate 3, но это **мое** Копье Ночи. К Новому году, возможно, сделаю (или закажу) более близкий к игре вариант, а этот так и останется «ручным изделием», которые остаются в сердечке.

В воскресенье с отцом съездили на [второе занятие](https://gwynerva.net/diary/2026-10-25/) по фехтованию с копьями. Выучили длинную эффектную связку с вращением восьмеркой, пробитием защиты и колющим выпадом. Тренер в этот раз еще и сама ставила блоки под мои удары, чтобы стало полностью понятно, откуда именно происходят все разучиваемые движения.

## Косплей «Выпускница»

Раз уж нужно было записывать фразы для ролика, решил сделать это красиво и «в образе». Получился косплей «Выпускница» с отдельным фотосетом уже после записи фраз.

Сборы заняли часа два с половиной, и это было **сложно**: макияж как будто неудачный, бусины из ожерелья разлетались по комнате, очки показались неудачными, новые сережки не удалось надеть. Короче, был почти на грани истерики 🤣 Но в итоге все получилось прекрасно.

![Я в образе «Выпускницы» указываю в объектив камеры.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/P9MnrwjFIXjgGV5e5g8qzRGgm6LIetyU5Cdz.avif)

![Я в образе «Выпускницы» растягиваю юбку по сторонам.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/NbA9ibjdtRYxhfpyQLBu7BlTJ4klK.avif)

![Я в образе «Выпускницы» и парике 2B держу в руках тренажер «Математика Абитуриенту».](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/0p5JYxYphLICimdye0arAFp59Lcdiuu.avif)

Учите математику и станете как Петра!

Полную историю с большим количеством фотографий и подробным описанием всех эмоций оформил отдельным событием, обязательно зацените:

[Косплей «Выпускница»](https://gwynerva.net/events/cosplay-graduate-OyFPV0nDM3A/)

## Thei v0.0.7

Очередное большое обновление [Thei](https://gwynerva.net/projects/thei-r4KltjeLajW/) постарался закрыть побыстрее — удалось все сделать за понедельник и вторник. Правда, эти же два дня выжрали 90% недельного лимита Claude Max x20 🤣

Главное в обновлении — [полный редизайн поиска](https://gwynerva.net/diary/2026-10-19/#redizayn-poiska-na-thei). Раньше искались только проекты и события, чего вполне хватало для цифровых архивов скромных масштабов. С тех пор стало понятно, что файлов хранится много, появились записи дневника, которые можно вести каждый день. Поэтому пришлось радикально улучшать поиск: теперь он ищет вообще везде: проекты, события, дневник, слова внутри текстов, описания и подписи файлов. Найдется все!

Поиск Thei после v0.0.7

![Быстрый поиск по запросу «Копье Ночи» в обновлении Thei v0.0.7.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/XiBNHzCZ7xaBf05U9slCvbyGRCABxqhsu.avif)

Быстрый поиск

![Полный поиск по запросу «катана» в обновлении Thei v0.0.7.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/BCCdYfzi9gyUdsbkUGYJeM1PwY8AzGNn.avif)

Полный поиск

![Подсветка найденного через поиск элемента в обновлении Thei v0.0.7.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/AfUb7JBGG66a7asm48GXLcjdHoTxDS9HZb.avif)

Подсветка найденного места на странице назначения

А еще появилась [Лаборатория Thei](https://github.com/Gwynerva/thei-lab-archive) — огромный выдуманный архив за 10 лет жизни некой Миры Тествелл с тысячами записей дневника, сотнями проектов и событий. Очень удобно для тестирования новых фишек, которые я планирую добавлять в Thei далее.

А еще теперь можно запускать нейросетевых агентов-критиков. Они выполняют задания, собирают замечания и ставят оценки. «Главная» нейросеть чинит найденное и запускает цикл заново. Так получается автоматически отловить 80-90% всех проблем нового функционала, прежде чем приступать к проверкам вручную.

![Экран отчетов агентов-критиков по выполнению задач в лаборатории Thei.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/hQHKqnTvPyVMoDqb0JdkH1cMC9f93.avif)

Панели с оценками агентов-критиков

## Математика наносит ответный удар

В субботу вечером думал, чем бы занять последние 2% недельного лимита, и вспомнил старую математическую задачу, над которой ломал голову аж в 2020 году!

> Дано n прямых, никакие две из них не параллельны. У каждой точки пересечения подпишем, сколько прямых через неё проходит. Получится набор чисел, например {4, 3, 2, 2, 2}. Сколько разных наборов может получиться?

Вот [ее и скормил нейросети](https://gwynerva.net/diary/2026-10-24/#vozvrashchenie-puchkov-pryamykh) «на подумать». Думала она больше получаса и пришла к очень интересным результатам. Частные случаи в несколько иной формулировке решали еще в 1867 году и вплоть до 2024-го, но именно в моем виде вопрос, похоже, не ставил никто.

Самое невероятное, что последовательность из возможных наборов для 2, 3, 4, … n пересекающихся прямых отсутствует в OEIS («Онлайн-энциклопедия целочисленных последовательностей»)! Можно сколько угодно надевать платья и наносить макияж, но **дух первооткрывателя** никуда не делся!

В воскресенье сбросились лимиты, и мы с Claude просидели над задачей до часу ночи: я по визуальной части и наводящим вопросам, он по доказательствам и расчетам. Зарегистрировался в OEIS, мне выделили персональную [вики-страничку](https://oeis.org/wiki/User:Petra_Radko). Отправили аж три заявки на новые последовательности. Первые 12 членов посчитали **точно**!

![Заглавная страница статического сайта «How n Lines Can Meet», посвященного пучкам пересекающихся непараллельных прямых.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/IIFo27wZ0EhYZfs1V9e8zFyfIrZzqi.webp)

Главная страница

![Скриншот галереи сайта «How n Lines Can Meet» с несколькими примерами пересечений 10 прямых.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/Wcrm9IYBsgzDd0mhXmblpmKJcQ8s8dEo.avif)

Галерея вариантов пересечений из 10 прямых

![Интерактивная схема пересечения 10 прямых с выделенным пучком, через который проходят 3 прямые. Часть галереи сайта «How n Lines Can Meet».](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/hhK58whwltsWDmtdjxNWkQcEF1bwKI6l.avif)

Интерактивный «осмотр» конфигурации пересечения из 10 прямых

![Мои три заявки на новые числовые последовательности в OEIS. Все три связаны с задачей о пучках пересекающихся прямых.](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/content/zdrrHo2Pz9LopGbiyI6PlqmtmWIifrSX.avif)

Мои три заявки в OEIS

Все подробности, включая огромную галерею с интерактивными примерами всех комбинаций опубликовал на статическом сайте. Кто понимает на английском и знаком со школьной математикой — переходите, там интересно:

[How n Lines Can Meet](https://gwynerva.github.io/line-pencils/)

Теперь с нетерпением жду ответа рецензентов по заявкам на последовательности. Вот будет забавно — долго мучатся, что «мозги не гениальные», в итоге отказаться от идеи стать ученым, уйти вообще в косплеи блять, но все же внести свой вклад в математику 🤣

*Скрыто от посетителей*

## Планы на неделю

Ну… эм… планы те же — Копье Ночи доделать и ролик по Parapet Classic выложить. Ролик вообще уже завтра будет готов. Из нового — обновление для Thei v0.0.8, там планируется исправление кучи багов, а так же очень важный редизайн дневниковых записей, а возможно и не только их.

Отец подкинул гениальную идею — попросить Claude дорешать все 4460 задач [Демидовича](https://gwynerva.net/projects/dodem-bvtXUYQmG1/). Вместе с моим другом мы в 2020 году осилили только 366 задач решить (всего 8%). Нейросети же можно показать мой стиль изложения решений и сказать «вот так же» отрешать все остальное.

Настоящий подарок получится всем студентам, еще один «вклад в математику» и наконец закрытый огромный проект, который годами висел в состоянии «на паузе»!

А еще сегодня с поборол страх и все же взвесился — 72.5. На килограмм меньше, чем две недели назад! Это, кстати, показывает, что я в состоянии «висеть» на одном весе даже без взвешиваний. Все равно возвращаю цель по плавному снижению веса. Все надеюсь к Новому Году где-то на 65 выйти…
