# Parapet Classic

Ремейк мобильной игры моего детства — Playman Extreme Running.
Работает в браузере, уникальные боссы, реплеи с ссылками на забеги, любые форматы экранов — от 4к телевизоров до айфонов!

## Связи

### Дневник

- [2026-10-30](https://gwynerva.net/diary/2026-10-30/) — Сегодня редкий день, когда можно наконец немного перевести дух и наконец собраться с мыслями — текущий большой проект завершен, следующий еще не начат. А еще надо будет лечь спать нормально, чтобы совсем уж не угробить свой режим. Фембой…

- [2026-10-29](https://gwynerva.net/diary/2026-10-29/) — Последние работы по Parapet Classic В этот раз ну уж точно планировал закончить работу над всеми тремя роликами про Parapet Classic. И опять сидел до 01:30 ночи. Глаза просто слипались, но сука именно ночью пришли самые гениальные идеи!…

- [2026-10-28](https://gwynerva.net/diary/2026-10-28/) — Работа над Parapet Classic Пишу эту запись дневника по памяти уже через два дня. Весь день работал над контентом по Parapet Classic. Хотел выложить уже в этот день, из-за чего работал до упора — до 01:30 ночи, но так и не успел. Это первый…

- [2026-10-27](https://gwynerva.net/diary/2026-10-27/) — Монтаж ролика по Parapet Classic Сегодня весь день работал над роликом по разработке Parapet Classic. Думал, успею добить за сегодня, но все оказалось сложнее: часть инфографики старая, а некоторая еще и с ошибками, какие-то футажи…

- [2026-10-24](https://gwynerva.net/diary/2026-10-24/) — Возвращение пучков прямых Сидел вечером и думал, каким бы делом занять нейросети, чтобы добить оставшиеся несчастные 2 процента недельного лимита. Все равно если их не использовать, завтра они сгорят. И тут меня осенило — давным-давно я же…

- [2026-10-23](https://gwynerva.net/diary/2026-10-23/) — Я пишу этот отчет не 23 числа, и даже не 24, а аж 25. Так что это больше отчет «по памяти», просто чтобы не обрывать славную традицию. День получился невероятно насыщенным, несмотря на то, что по сути сделано было всего две вещи: записаны…

- [2026-10-22](https://gwynerva.net/diary/2026-10-22/) — Архив: редизайн сабреддита по Baldur's Gate 3 Утром занес в проект по Baldur's Gate 3 информацию о том, как я предложил обновить дизайн сабреддита по игре. Там до сих пор висит устаревший баннер и скучная аватарка. Их старый баннер сверху…

- [2026-10-21](https://gwynerva.net/diary/2026-10-21/) — Начало вычитки ролика по Parapet Classic На протяжении нескольких дней Claude готовил 4к футажи, инфографику, фоновую музыку и черновой сценарий для моего ролика про Parapet Classic. Машина сделала все, что могла. Пора добавить во все это…

- [2026-10-19](https://gwynerva.net/diary/2026-10-19/) — Parapet World отложен Вот как внезапно я залетел обратно в геймдев с помощью нейросетей, так же внезапно пока что ставлю это направление на паузу. Parapet Classic показал, что если имеется какой-то референс, нейросеть без проблем сможет…

- [2026-10-18](https://gwynerva.net/diary/2026-10-18/) — Нейросетям есть куда расти… На ночь я поставил Claude задачу разработать улучшенный вариант Parapet Classic с открытым бесшовным миром, мультиплеером, свободным передвижением и прочими фишками — все то, что я называю Parapet World. Одним…

- [2026-10-17](https://gwynerva.net/diary/2026-10-17/) — Thei v0.0.6 Выпустил огромное обновление v0.0.6 для своего движка цифрового архива Thei. Под капотом — полноценно внедренный AI, а также огромный набор новых фишек и визуальных улучшений. Часть из них я перечислил еще вчера. С каждым…

- [2026-10-16](https://gwynerva.net/diary/2026-10-16/) — История Parapet Classic Продолжаю работу над Parapet Classic, но уже не над самой игрой, а над созданием из нее «контента». Попросил Claude пройтись по всем нашим разговорам и создать полноценный пост с историей разработки — с красивыми…

- [2026-10-14](https://gwynerva.net/diary/2026-10-14/) — Parapet Classic v1.0.0 Полторы недели неспешной разработки без ущерба для других проектов — вот так просто теперь можно разрабатывать свои игры и в целом воплощать мечты в реальность! Готова первая публичная версия Parapet Classic! В…

- [2026-10-13](https://gwynerva.net/diary/2026-10-13/) — Мышечная память DTF Поймал себя на забавном рефлексе — периодически просто внезапно открываю браузер и начинаю набирать DTF. А потом останавливаюсь, потому что вспоминаю, что уже все, в этой истории поставлена точка… Когда находишься "в…

- [2026-10-08](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/) — Parapet становится Classic Весь сегодняшний день, с самого утра и до глубокого вечера, я работал над захватившим меня проектом Parapet. Решил разделить его на две отдельные и не связанные никакой общей кодовой базой игры: Parapet Classic…

- [2026-10-07](https://gwynerva.net/diary/2026-10-07/) — Утренняя работа на Parapet Утром проснулся и сразу же побежал дальше нагружать нейросети работой по новому «проекту мечты» Parapet. Появились новые идеи, очень хотелось перенести всю оригинальную игру в браузерный формат, а не только MVP…

- [2026-10-06](https://gwynerva.net/diary/2026-10-06/) — LDTF v1.5.0 Сегодня большую часть дня хотел выделить на финальную подготовку к косплею 2B, но судьба распорядилась иначе, и всю первую половину дня я потратил на обновление LDTF. Получилось реализовать целый ряд очень клевых и полезных…

## Теги

[Видеоигры](https://gwynerva.net/tags/games-FhAo0CYMoEb/), [Программирование](https://gwynerva.net/tags/code-q0cXkJ2FvxSZ/)
