# Что игре дал и что взял

Помимо самой игры в Baldur's Gate 3 я перенял некоторые ее элементы в своих проектах. А еще вносил вклад сам: предлагал улучшить форум, вносил правки в вики, репортил баги, участвовал в тематическом сообществе Reddit.

Проект: [Baldur's Gate 3](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/)

## Предложения по улучшению игры

9 и 10 октября 2020 года, всего через несколько дней после выхода игры в [ранний доступ](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/stages/early-access-gcP63us3X3jc/), находясь под огромным впечатлением от проделанной разработчиками работы, я решил и сам как-то включиться в процесс.

Началось все с предложений в разделе «Обсуждения» Steam, которые я затем продублировал в официальном Discord канале игры. Особого фидбека по ним я не получил:

![Просьба добавить больше уникальных постоянных модификаторов влияющих на внешность персонажа.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/SE4v6jD2s0cx1OrHMLhkmRYyyHOU.avif)

![Просьба добавить возможность принять сторону Каги и темных друидов в первом акте. Уже тогда я подозревал, что из Каги может выйти более сложный и глубокий компаньон, чем Хальсин!](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/3uxMvrX4aU0FrY5kTxtAVCO0ridH1CbAleP.avif)

11 августа 2023 года, вскоре после выхода игры в релиз, я уже на официальном форуме по игре предложил идею более удобного и быстрого переключения персонажей в пати:

![Переключение персонажей «на лету» как в GTA 5.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/ex98sZuJSB8f0fle7c72bMk4Elgye.avif)

## Предложение улучшить форум

Официальный форум Larian просто отвратительно ужасный — работает на допотопном UBB.thread времен, когда динозавры по улице бегали: контрастный дизайн из двухтысячных, милипиздрический текст, размытые иконки.

![Только посмотрите на этот пиздец…](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/GpqmmqxzT184zYdiRWnSPmjY0DnMk.webp)

![](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/9EDpotVVqMBYmI7alnGi1ZFSm72H0H8r0.avif)

А я как раз умею делать красивые форумы — на современных движках с приятным и удобным оформлением. Поэтому, 14 октября 2020 года написал им электронное письмо, перечислил причины, почему их текущий дизайн выглядит уродливо, и как я могу перенести их форум на современный и гибкий движок XenForo с авторским дизайном от меня.

Ответ «письмо получено и отправлено в рассмотрение» я получил в тот же день и был просто счастлив. Возможно, это мой шанс приложить руку, пускай и косвенно, к великим играм, которые они делают.

![Мое письмо в Larian.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/Sq6y1DAC0r7YpNw6DAlibRxJJOXh.webp)

![Ответ от менеджера.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/5CisVUncxazawEMVt19mXdUBaRSMSz.webp)

Воодушевленный таким быстрым ответом я уже начал продумывать детали будущего дизайна и интересные фишки: бота, которого можно вызвать в сообщениях для случайных бросков кубика, необычные ранги за заслуги на форуме и так далее.

В идеале должен был получиться такой же уникальный дизайн, какой есть на моем [MC Modding Forum](https://gwynerva.net/projects/mcmodding-N81tGBN2IxG/), но в стилистике DnD и Baldur's Gate 3…

![](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/Xa5UinV5xx8RtzN0JHFOVOBDfOkRRvA07L.avif)

![](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/8L1Bk32KbZruiKLYsuwG4MxNMxoWe4Vb.avif)

К сожалению, помимо изначального ответа менеджера больше ничего так и не ответили. Я довольно сильно расстроился в моменте. С другой стороны, с тех пор у меня в разработке есть свои проекты и идеи, гораздо более масштабные и личные. Все, что ни делается, — все к лучшему…

## Правки в вики

У игры есть замечательный и очень полезный [вики-сайт](https://bg3.wiki/), на котором я просидел долгие часы, придумывая билды для прохождений, разбираясь в тонкостях работы способностей врагов, и просто читая интересные факты. Есть там вклад и от меня:

![Заметка, что помощь иллитиду под мельницей в третьем акте имеет последствия.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/VPrSSlKxUqgECF9H5Wy7SsUwmQJARhzpxZM6.avif)

![Пометка о том, что зелье сна можно найти на прилавке в аптеке «Вымершей деревни».](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/CsoCDB6r7tFgBIhJHVRgvXCMYQy8Ca3.webp)

## Баг с Нере и глубинными гномами

Игру я проходил множество раз и почти в каждом прохождении сталкивался с очень надоедливым и опасным для прохождений на Доблести багом — когда взрываешь завал чтобы спасти Нере, выбегающие гномы наступают в огненную поверхность, получают урон из-за чего вообще все окружающие становятся враждебны к команде игрока и завязывается тяжелый бой:

![](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/hklG2Py716mU3kGWK9FExlfGI12k3vStyQnO.webm)

Конечно же такого не должно происходить. Во-первых, потому что в самом задании предполагается, что ты будешь взрывать завал, а значит будет огонь вокруг. Во-вторых, по лорным причинам двергарам максимально похуй должно быть, что какие-то гномы обожглись, они же рабы! Самым простым решением было бы просто позволить гномам получать какой-то урон от игрока до определенного предела.

С такими предложениями я обратился к команде Larian. Мне ответили и пообещали разобраться. Разобрались ли на самом деле? Я уже не могу сказать — сам не проверял давно этот момент.

![](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/6Fsm3fZI2R4dFmak7059GL3yNDxdVBxiwk.webp)

## Что взял от игры себе

Кое-что из игры использовал и в своих собственных проектах. Одно из самых неожиданных применений — иконка заклинания для оформления [статьи](https://ru.omath.net/article/foundations/equations/quadratic/mental-solving/) про решение квадратных уравнений в уме на [Открытой Математике](https://gwynerva.net/projects/omath-8EsADbSKPn/).

![Заклинание «Чтение мыслей» в игре.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/5sPiNm9oAProHSV1PRjSEZuqzjA9d0Dd3fDa.avif)

![Адаптированная иконка в моей статье про квадратные уравнения.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/HjfaA9dtvxQFTxpt0skvackf2wHvDj9.avif)

С самого раннего доступа мне приглянулся дизайн короткого меча «Необычного +1» качества. Очень стильный вид с сочетанием цветов холодной стали и золотистого узора. Отчасти на него я опирался, когда создавал дизайн [клинков «Анод» и «Катод»](https://gwynerva.net/projects/legendary-swords-eNAxI9gGoX/).

![Вид клинка в игре.](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/GC19Md7LBrK9BoOTWpMVXtSt5rhJVN.avif)

![Что получилось у меня «по мотивам».](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/BjbZkf1GGBcKkqFHWmBWqlHJ5NSH.avif)

Не отходя далеко от легендарных мечей, для одного из вариантов постера я решил повторить UI боксы из игры, потому что мне они тоже весьма приглянулись:

![](https://gwynerva.net/projects/baldurs-gate-3-FqoKbeXIpf/content/yUnewwT182jcvlTAbuZNryEUhPwa.avif)

Изначально планировал эту картинку как постер для YouTube ролика использовать, но потом пришла идея сделать больший упор на изменения «до/после косплея», поэтому нигде этот дизайн так и не задействовал.
