Этап проекта
Baldur's Gate 3

Что игре дал и что взял

Помимо самой игры в Baldur's Gate 3 я перенял некоторые ее элементы в своих проектах. А еще вносил вклад сам: предлагал улучшить форум, вносил правки в вики, репортил баги, участвовал в тематическом сообществе Reddit.

Сводка6

9 и 10 октября 2020 года, всего через несколько дней после выхода игры в ранний доступ, находясь под огромным впечатлением от проделанной разработчиками работы, я решил и сам как-то включиться в процесс.

Началось все с предложений в разделе «Обсуждения» Steam, которые я затем продублировал в официальном Discord канале игры. Особого фидбека по ним я не получил:

Просьба добавить больше уникальных постоянных модификаторов влияющих на внешность персонажа.

11 августа 2023 года, вскоре после выхода игры в релиз, я уже на официальном форуме по игре предложил идею более удобного и быстрого переключения персонажей в пати:

Переключение персонажей «на лету» как в GTA 5.

Официальный форум Larian просто отвратительно ужасный — работает на допотопном UBB.thread времен, когда динозавры по улице бегали: контрастный дизайн из двухтысячных, милипиздрический текст, размытые иконки.

Только посмотрите на этот пиздец…

А я как раз умею делать красивые форумы — на современных движках с приятным и удобным оформлением. Поэтому, 14 октября 2020 года написал им электронное письмо, перечислил причины, почему их текущий дизайн выглядит уродливо, и как я могу перенести их форум на современный и гибкий движок XenForo с авторским дизайном от меня.

Ответ «письмо получено и отправлено в рассмотрение» я получил в тот же день и был просто счастлив. Возможно, это мой шанс приложить руку, пускай и косвенно, к великим играм, которые они делают.

Мое письмо в Larian.

Воодушевленный таким быстрым ответом я уже начал продумывать детали будущего дизайна и интересные фишки: бота, которого можно вызвать в сообщениях для случайных бросков кубика, необычные ранги за заслуги на форуме и так далее.

В идеале должен был получиться такой же уникальный дизайн, какой есть на моем MC Modding Forum, но в стилистике DnD и Baldur's Gate 3…

К сожалению, помимо изначального ответа менеджера больше ничего так и не ответили. Я довольно сильно расстроился в моменте. С другой стороны, с тех пор у меня в разработке есть свои проекты и идеи, гораздо более масштабные и личные. Все, что ни делается, — все к лучшему…

У игры есть замечательный и очень полезный вики-сайт, на котором я просидел долгие часы, придумывая билды для прохождений, разбираясь в тонкостях работы способностей врагов, и просто читая интересные факты. Есть там вклад и от меня:

Заметка, что помощь иллитиду под мельницей в третьем акте имеет последствия.

Игру я проходил множество раз и почти в каждом прохождении сталкивался с очень надоедливым и опасным для прохождений на Доблести багом — когда взрываешь завал чтобы спасти Нере, выбегающие гномы наступают в огненную поверхность, получают урон из-за чего вообще все окружающие становятся враждебны к команде игрока и завязывается тяжелый бой:

Конечно же такого не должно происходить. Во-первых, потому что в самом задании предполагается, что ты будешь взрывать завал, а значит будет огонь вокруг. Во-вторых, по лорным причинам двергарам максимально похуй должно быть, что какие-то гномы обожглись, они же рабы! Самым простым решением было бы просто позволить гномам получать какой-то урон от игрока до определенного предела.

С такими предложениями я обратился к команде Larian. Мне ответили и пообещали разобраться. Разобрались ли на самом деле? Я уже не могу сказать — сам не проверял давно этот момент.

Кое-что из игры использовал и в своих собственных проектах. Одно из самых неожиданных применений — иконка заклинания для оформления статьи про решение квадратных уравнений в уме на Открытой Математике.

Заклинание «Чтение мыслей» в игре.

С самого раннего доступа мне приглянулся дизайн короткого меча «Необычного +1» качества. Очень стильный вид с сочетанием цветов холодной стали и золотистого узора. Отчасти на него я опирался, когда создавал дизайн клинков «Анод» и «Катод».

Вид клинка в игре.

Не отходя далеко от легендарных мечей, для одного из вариантов постера я решил повторить UI боксы из игры, потому что мне они тоже весьма приглянулись:

Изначально планировал эту картинку как постер для YouTube ролика использовать, но потом пришла идея сделать больший упор на изменения «до/после косплея», поэтому нигде этот дизайн так и не задействовал.