Ранний доступ
Я ждал этого момента, когда наконец можно будет прикоснуться к новому шедевру от Larian. Я дождался и сразу понял, что это шаг вперед для всего жанра и станет игрой года, когда бы она не вышла…
Ждать раннего доступа я начал с первого минутного тизера— еще в день его выхода понял, что грядет что-то великое. Дальше отсчитывал дни, часы и минуты до запуска раннего доступа.
И дождался. Вкатился вечером 6 октября и играл до ночи. Пришлось себя силой вытащить где-то ближе к часу ночи, просто потому что ночью мне тяжело что-либо делать, а ощущения притупляются. А такой шедевр нельзя воспринимать с притупленными ощущениями и сонливостью.
На следующий день встал в 6 утра только затем, чтобы просто немного поиграть перед началом «трудового дня». Подсел как на наркотик и был в настоящем шоке. Катсцены почти все дергались и багали, но мне было абсолютно плевать. Куда бы я ни пошел, везде находилось много интересного. Кажется, что все уже исследовал, но тут находишь еще один подвал или рычаг, за которым скрывается что-то новое!
В первом прохождении я даже не обнаружил Подземья! Вообще! И у меня просто челюсть отвалилась, когда я при повторном похождении узнал, что в колодец в «Вымершей деревне» можно спрыгнуть. А там пещера с пауками. А там пропасть огромная, в которую можно прыгнуть под «перышком» и попасть в локацию еще на десяток часов.
Огромная локация, сравнимая по размерам с поверхностью, но выполненная в абсолютно иной стилистике. А в нем мистическая таинственная башня с турелями и паркуром. Паркуром, блять, в пошаговой CRPG, вот это полет фантазии у разработчиков!
До сих пор помню, как радовался, словно ребенок. Чувство, что нашел что-то удивительное и скрытое веками. И все это опциональный контент: можно спокойно пробежать мимо, как у меня и вышло в первый раз.
Погружающее с головой ощущение, словно попал в фантастический и непонятный мир, где за каждым углом таится что-то интересное. Раньше такое бывало, только когда читал захватывающую книгу.
Несколько дней я играл как придурошный сутки напролет и никак не мог насытиться. Словно читаешь эталонную фантастику, да еще и сам выбираешь, как поступать. Могу по пальцам пересчитать игры, которые со мной такое делали.
Мелодии в игре так завораживают, что под особо классные моменты подкручиваю камеру к герою и любуюсь красивым видом… Напарники охрененные. Им веришь, они живо реагируют на кучу моментов. В лагере творится столько всего, что Dragon Age: Origins и рядом не стоит… 25 часов шедевра и муки в ожидании релиза в следующем году)
Мой комментарий на DTF, 10 октября 2020
Через силу заставил себя удалить игру после двух прохождений. Чтобы первый акт не приелся и эмоции не размазывались по патчам (а их выходило очень много). Хотел сразу погрузиться с головой в готовый продукт.
Много чего было в раннем доступе, что не добралось до релиза: классный сегмент на крыше наутилоида в прологе (зачем вообще его вырезали?!), интересный и смелый концепт с «соблазнителем в сновидениях», который затем превратился в Хранителя, более жесткие и неоднозначные спутники.
Однако, больше всего я скучал по кинематографической камере во время критических ударов и добиваний. Она идеально дает прочувствовать самые смачные удары (как твои, так и вражеские). Фишка прямиком из изумительной XCOM 2, которая отлично показала себя и в этой игре:
Но в релизной версии ее убрали полностью. Возможно, из-за проблем с камерой во время боев. Может быть какие-то локации просто не успевали доделать и не хотели показывать «дыры в пространстве» при таких необычных ракурсах. Точных причин мы не узнаем, но фишка была классной.