# 2026-10-27

## Монтаж ролика по Parapet Classic

Сегодня весь день работал над роликом по разработке [Parapet Classic](https://gwynerva.net/projects/parapet-classic-YsFjFaOQisu/). Думал, успею добить за сегодня, но все оказалось сложнее: часть инфографики старая, а некоторая еще и с ошибками, какие-то футажи однообразные, разбивка по времени вообще абсолютно мимо, большая часть музыки очень посредственная.

![Скриншот Premiere Pro с открытым проектом ролика по разработке игры Parapet Classic.](https://gwynerva.net/diary/2026-10-27/content/Rq5cEwRqsvvc1SvlcMxMkUDAKnUA.avif)

Работа кипит вовсю! 👷🏻🏗️

Звучит как катастрофа, но это просто рабочие моменты, которые вместе с нейросетью я доводил до ума. Оказывается, Claude умеет даже таймлайны Premiere Pro проектов править: двигать клипы, вставлять футажи, сводить музыку, простые эффекты накидывать.

Для применения любых изменений, правда, приходится перезапускать сам Premiere, поэтому основную работу я делаю сам, а потом прошу нейросеть правильно наложить музыку и грамотно организовать слои.

Сам ролик добью уже завтра, больше половины всей работы сделано. Это будет самое продвинутое и красивое, что я когда-либо для YouTube делал!

### Многослойная музыка

Над музыкой особенно усердно работал. До начала монтажа из десятка треков нормальных было только 1-2. И то они не очень подходили к формату ролика, где надо то тише, то громче фрагменты делать.

Поэтому я решил ~~спиздить~~ позаимствовать подход, который во многих играх используется — слоеная музыка. Впервые я про это узнал, когда до дыр заслушивал пакет музыки «Heroes Within» для Dota 2. Почему столько крутых фишек для своих проектов я беру именно из нее… 🤔

[https://www.youtube.com/watch?v=SxCx1-AT6jc](https://www.youtube.com/watch?v=SxCx1-AT6jc)

В чем суть — есть один мотив, одна мелодия, которая разделяется на слои по эмоциональности и количеству инструментов. Первый слой может быть самым спокойным (годится под фразы из вебки), второй слой добавляет больше инструментов, а третий самый эмоциональный — для ситуаций, когда музыка сама по себе должна быть на первом плане.

И вот в таком подходе я начал переделывать все треки для ролика. Получилось так пиздато, что сам до сих пор заслушиваюсь. Обязательно включу эти треки в саму игру и может даже отдельный «Parapet Classic OST» ролик на канал выложу, уж больно здорово:

[Музыка для эпизода «День 3»](https://gwynerva.net/diary/2026-10-27/content/ghDf2GS4er0yMqoQ79Y1thLPty8LFyyKKep.weba "Трехслойная мелодия для ролика по разработке Parapet Classic.") (2:55)

Еще раз подтверждается моя уверенность в том, что вместе с нейросетями один творец вполне может стать «человеком-оркестром» и воплощать в реальность даже сложные проекты, которые ранее требовали бы композиторов, художников и монтажеров.

## Восстановлен контакт с Колей

С тех пор как Коля уехал обратно на Север, никаких новостей от него не поступало. Просить меня как посредника продлить нейросети он не стал, мое сообщение в Telegram не просмотрел.

Я уж грешным делом стал думать, что он, возможно, прервал общение из-за моего… скажем так, нового увлечения с косплеями 🤣 Однако, в связи с моим [возвращением в математику](https://gwynerva.net/projects/unbelievable-year-TjPIaAW1cHB/sections/week-41-RnAXMebBqA/#matematika-nanosit-otvetnyy-udar), его гениальный ум очень пригодится.

Сам я звонок хотел отложить на «попозже», но отец как всегда решил не ждать и сам позвонил. Рад был снова услышать друга. Он очень обрадовался и удивился, что я вернулся к задаче над прямыми. Еще больше воодушевился, что я планирую довести до ума Демидовича. Договорились на неделе созвониться по сети и обсудить детали…

*Скрыто от посетителей*

## Связи

### Проекты

- [Parapet Classic](https://gwynerva.net/projects/parapet-classic-YsFjFaOQisu/) — Ремейк мобильной игры моего детства — Playman Extreme Running.
Работает в браузере, уникальные боссы, реплеи с ссылками на забеги, любые форматы экранов — от 4к телевизоров до айфонов!
