19 октября 2026
Вот как внезапно я залетел обратно в геймдев с помощью нейросетей, так же внезапно пока что ставлю это направление на паузу. Parapet Classic показал, что если имеется какой-то референс, нейросеть без проблем сможет все, что угодно с ним сделать.
Но вот когда появляются творческие задачи из разряда «нарисуй/смоделируй свое», то справляется она с ними весьма паршиво. На уровне новичка, который впервые открыл Blender. Это стало понятно еще в прошлое воскресенье, но я все же дал Claude еще один шанс сделать полноценный MVP игры. Ну и вот такой получился результат:
Хотя идея с динамической перспективой «беговых» поверхностей действительно выглядит классно, все остальное просто ужасно. Увидев это, я решил поставить отложить в долгий ящик и Parapet World, и в целом «геймдев» с нейросетями — слишком много придется приложить усилий, чтобы получить какой-то вменяемый результат. Все наработки выложил в публичном GitHub репозитории:
Уже несколько раз возникала ситуация, когда я пытался найти нужный мне файл в моем цифровом архиве Thei. И это занимало много времени — надо вспомнить, в каком именно проекте/событии/записи дневника, потом найти их на сайте, потом уже внутри текста проводить поиск. Долго и неудобно. А по мере заполнения сайта все станет только хуже.
Поэтому основной целью грядущего обновления 0.0.7 решил сделать две вещи: улучшения AI системы и полный редизайн поисковой системы. Дал задачу Claude подготовить дизайн-документ нового поиска. И он выдал мне вот эту красоту:
Да… вот с таким поиском получится быстро найти что-то даже в очень старом цифровом архиве с тысячами записей дневника, событий и проектов. 4 ревизии дизайн-документа провел, после чего дал команду финальный вариант начать реализовывать.
А еще я немного украсил GitHub страницу. Проект уже важный и серьезный, поэтому ему нужна своя привлекательная README страничка с баннером и OG изображением:
Два раза за день, утром и вечером, выходил на улицу работать над копьем для косплея Шедоухарт, благо деньки сейчас солнечные. В такие моменты очень спокойно становится. Не надо куда-то бежать или спешить…
Выполнил покраску всех металлических элементов. Впервые в жизни попробовал сделать градиент из черного в фиолетовый на наконечнике копья. Получилось реально здорово и гораздо проще, чем казалось. Так мне понравилось градиенты делать, что решил и на оба набалдашника (Копья и Кинжала Ночи) тоже его нанести.
С древком тоже работал. Утром «на верочку» решил нанести еще один слой морилки, а вечером нанес первый слой масла. Оно имеет чудесный апельсиновый запах — копьем можно будет не только красиво махать, но и нюхать его периодически 🤣
Взвешиваться сегодня не стал. Страшно после вчерашнего обжиралова пиццей видеть очередной «откат». Но при этом эмоциональное состояние стабилизировалось, и сегодня я не переедал вообще. Кажется, все снова налаживается…
Под вечер появилось ощущение тревожности и того, что я снова ничего не успеваю. Объективно каждый день в последнее время я делаю очень много всего, но субъективно мне кажется, что я лишь все больше «отстаю».
Это очень похоже на ситуацию, когда я решил развивать YouTube канал по Dota 2. Тогда тоже я отснял несколько классных роликов, а потом просто… забил. Играл в игру, накапливал новые материалы и понимал, что накоплено уже так много, что у меня не будет сил это все в контент превратить. Сейчас почти такая же ситуация — у меня столько всего на диске сейчас лежит, что надо в контент превратить, а я просто «не могу», потому что «надо двигаться дальше?».