15 октября 2026
Сегодня наконец раскачался и приступил к работе над Копьем Ночи для косплея Шедоухарт. И тут опять какая-то двоякость интересная возникла. С одной стороны, мне тяжело себя на какую-то движуху творческую раскачать. Хочется просто ничего не делать. А даже если и делаю, то кажется, что это все очень убого. С другой стороны, абсолютно каждый раз ретроспективно оказывается, что это все было к лучшему.
К тому же, довольно быстро включился в процесс и уже откровенно получал удовольствие. Даже с болгаркой выточка конуса для втулки наконечника копья шла очень долго. Получилось вроде неплохо, но из-за отсутствия опыта я не знаю, перестарался ли я и слишком переточил, или наоборот слишком рано сдался, испугавшись все еще хуже сделать.
Интересно было и со шлифовкой «рабочей части» древка, по которому скользят руки. Вроде трешь-трешь и никакого эффекта. А потом, через 20 минут терки, проводишь рукой по дереву и ахаешь — такая гладкая поверхность… Не скользкая, надежная, но именно дающая уверенность, что никакой занозы ты себе никогда не поставишь.
Короче, за сегодня успел отрезать лишнюю часть древка, заточить один конец под наконечник (возможно, перестаравшись) и отполировать рабочую часть под морилку с маслом.
Вечером пошел в Озон забирать вторую партию товаров для копья. На смене там иногда работает очень приветливая женщина, забирал у нее товары множество раз. На ее вопросительный взгляд на напильник сказал, что копье собираюсь делать. А еще мечи мол у меня есть для фотосессий.
Она аж вся засветилась! Сказала, что тоже хочет фоточки с мечами пробовать делать. Попросила в следующий раз фотки показать мои. У нее тоже какой-то меч есть, так что может даже обменяемся временно. Забавная и милая ситуация. И потенциально полезное знакомство…
Вчера мне Claude составил полный дизайн документ по реализации полноценных ИИ фич в Thei, а сегодня большая часть работ по этому направлению завершена! Думаю, уже завтра/послезавтра опробую на своем реальном сайте все это дело.
В таких важных проектах как «цифровой архив жизни» обязательно нужен какой-то помощник, который «ориентируется» во всей бесконечной писанине, что я понаписал.
Не одним ИИ едины — много и других улучшений внедрил: использование более удобных кастомных select элементов, единое окно создания внутритекстовых и блочных ссылок (одновременно умеет работать и с внутренними и внешними ссылками), «синонимы» для проектов, тегов, страниц…
Честно говоря, страшно подумать, какой огромный прогресс в этом направлении произошел всего за месяц. И это при том, что я еле-еле возился месяцев 5 и даже MVP версию движка не запустил. Просто техномагия какая-то…
Рассказал отцу про поднимающуюся волну нейровизации вообще всех направлений. И что эту волну желательно оседлать, иначе мгновенно окажешься в числе проигравших. Совместно скинулись деньгами и взяли максимальный Claude план, чтобы вообще все проекты двинуть вперед резко.
Ох, как бы не порваться от такого количества дел, которые надо одновременно делать: учиться прическам и макияжам, заполнять цифровой архив, улучшать цифровой архив, писать статьи по математике, улучшать сайт по математике, снимать ролики по уже прошедшим косплеям, готовиться к следующему косплею публичному и приватному.
Я попробую все успеть…
Уже второй раз пользуюсь просто невероятной фишкой Claude — создание изолированных эскизов, которые оторваны от реального проекта или движка, работают на фейковых данных и нужны только чтобы быстро прототипировать и итерировать дизайны и логику:
Почему это удобно? Да потому что таких итераций дизайна с логикой можно перебрать десятки, прежде чем найдется «тот самый». И каждый из них не нужно мучительно «встраивать» в движок и подвязывать к сущностям, чтобы его хотя бы показать тебе на пробу, а не получить какую-нибудь ошибку фронтенда или сервера.
Однозначно беру этот подход на вооружение!