13 октября 2026
Поймал себя на забавном рефлексе — периодически просто внезапно открываю браузер и начинаю набирать DTF. А потом останавливаюсь, потому что вспоминаю, что уже все, в этой истории поставлена точка… Когда находишься «в процессе», этого не замечаешь. Когда пытаешься это пресечь, то сразу заметно, насколько часто я это делал на протяжении дня.
Сегодня вторник, а значит, по физическим упражнениям это растяжка + тренировка с оружием. Копье еще не собрано, а голым черенком махать не решился — не стоит портить необработанное древко. К счастью, еще вчера отец соорудил «макет».
Кстати, раз уж заговорили про копья — первая партия из материалов, красок, обвесов и прочего уже прибыла! Завтра начну полноценную работу над Копьем Ночи «у нас дома» 🤣
Оказывается, у Claude есть функция работы в облаке. Можно дать большую задачу, которую он будет выполнять там «у себя», выключить компьютер и пойти спать или там уехать по своим делам. За прогрессом можно следить даже с телефона. Крайне удобная фишка! И ее я использовал, чтобы он ночью работал над полным редизайном всех боссов Parapet Classic. И он справился!
Все равно большую часть дня приходилось вручную вносить правки в даже то, что он «тщательно проработал», но итоговый результат просто поражает. Вот таких боссов хочется победить, чтобы потом за них играть!
Поправил еще с десяток других более мелких моментов, особенно с надоедливой стандартной фоновой музыкой и шероховатостями UI. Теперь игра реально выглядит как законченный продукт. Сегодня выпускаю финальную версию.
На завтра останется оформить проект здесь в цифровом архиве и приступить к созданию ролика на эту тему. Тут и возвращение классики, и невероятные способности нейросетей, и то, что человеку остается только роль «творца» и «архитектора», а всю рутину берет на себя искусственный интеллект.