# 2026-10-08

## Parapet становится Classic

Весь сегодняшний день, с самого утра и до глубокого вечера, я работал над захватившим меня проектом Parapet. Решил разделить его на две отдельные и не связанные никакой общей кодовой базой игры:

- [**Parapet Classic**](https://gwynerva.net/projects/parapet-classic-YsFjFaOQisu/), браузерный ремейк Playman Extreme Running с небольшими кастомными допилами. Работает без сервера, поставляется как готовый бандл прямо из GitHub Pages.
- **Parapet World** — паркурное ММО, которым я займусь позже. Там уже нужен будет живой сервер, регистрация персонажей, другой уровень текстур с проработкой мира и так далее.

У меня появилась гениальная идея добавить побольше челленджа в игру, при этом с интересной наградой. В оригинале все уровни проходятся откровенно легко и без каких-либо призов вообще. Потенциал механик хороший, но он не раскрывается на полную катушку.

Я же попросил Claude написать TAS систему для уровней этой игры с учетом «человеческих ограничений» и на основе близких к идеальным забегам на каждом уровне построил систему из 12-ти боссов с уникальной внешностью и спецэффектами. Победил босса — можешь пользоваться его скином.

Сначала в качестве скинов я думал свои женские косплейные образы использовать. Такой своеобразный способ и себя увековечить, и интересный контент в игру добавить:

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/8FqrbyXsw5dJzRbU9bYvU0UthxJJS.avif)

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/0PAQR2KwuKfAw4ay2TCjBdvAZRtmZO.avif)

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/s1MdBmyB5jafbrCVbDisKi3NFaO0GcDR.avif)

Проблема в том, что у меня всего 4 косплейных образа, а уровней в игре 12. После размышлений моя идея о боссах эволюционировала. Я решил сделать в качестве боссов себя и известных ДТФеров (St. Spyro, Granger, Weakkun, Гражданку и прочие). От этой задумки быстро отказался, потому что слишком специфическая она и породит больше бугурта «чому не я?!». К тому же она не решает ключевую проблему — неужели кому-то будет интересно в качестве награды получить облик какого-то ДТФера, который еще и в 90% случаев не свое фото ставит, а рандомного персонажа из игры или фильма?

Так пришел к финальному варианту — просто иконические персонажи из видеоигр, которые мне визуально нравятся. За которых я сам хотел бы поиграть и попаркурить. Из «отсылок» остались только мои мужские и женские образы внутри одного персонажа, да имя нашего любимого Granger вместо Трейсер:

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/quVEp8SV8JrigfcFBgZuMoqkIPbplW.avif)

Поначалу Claude, конечно, нарисовал полнейшее дерьмище. Плоские лица, одинаковая форма тела у всех. Отвратительный арт, но для истории я все же сделал скриншот:

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/0Lj5vjpmmbCnykY77FI9XcY6PkKY.avif)

Пришлось терпеливо и не спеша почти по каждому отдельному образу ему присылать правки и комментарии, просить улучшить. В итоге получилось тоже весьма средненько, но уже хотя бы чувствуется «индивидуальность» и разнообразие образов. За таких персонажей можно играть:

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/jsnyt1AuDAO8N5yLP2XIULmLmrTrew.avif)

А еще я стилизовал меню выбора персонажей при помощи тематических диорам в стилистике каждого из героев. У Mirror's Edge это небоскребы города будущего, бойцов из CS это карта de_dust, у Петры Радько это интерьер моей комнаты и так далее. Получилось очень лампово:

![](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/42Ra7T6S59BdgOkvbGOOSawBbafWytfxc5l.avif)

Так и прошел весь день: фичи добавлял, баги фиксил, лимиты тратил. К вечеру эти самые лимиты кончились полностью, так что работу продолжить смогу лишь в воскресенье.

Ради интереса попросил GPT Codex тоже поработать над визуалом персонажей: улучшить лица, подчеркнуть индивидуальность персонажей на основе референсов. На этот запрос лучшая модель Astra выдала мне вот такой пиздец, после которого я сегодня точно не усну:

![GPT конченый](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/FzLy4gMJ43l7HhU1rgHAtoWyfECaVG7z22.avif)

![Как он мог их настолько изувечить?](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/Y9LjV1bVK76qZruzRoqUFB5JL8pXVe.webp)

Как он мог их настолько изувечить?

![Даже намеренно так хуево нарисовать не получится…](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/Po2zBqAwJLAlZcLO9wm5c40P5STF4N6bHctd.avif)

Даже намеренно так хуево нарисовать не получится…

К GPT я больше прикасаться в плане работы с изображениями не планирую 🤣 Вот за этот треш и цирк уродов она еще и выжрала 5-часовой лимит всего минут за 15-20 работы. Просто браво! Идет нахуй.

## Планы по фехтованию

После долгих размышлений над очевидным выбором, таки написал тренеру по фехтованию насчет следующего типа оружия. И это будут копья, глефы и любые другие палки с «острой штукой» на конце.

![Вот такую вот «Снегурочку» хочется исполнить на Новый год…](https://gwynerva.net/diary/2026-10-08/content/9Qg2bmJgjogEEyRmEXHa7XNH7Y9unO49eqV.avif)

Вот такую вот «Снегурочку» хочется исполнить на Новый год…

Из других вариантов были еще двуручные мечи и лук. Лук очень тоже интересует и хочется, столько образов открывается с ним, но пока решил оставить его на будущее. Тем более эффектно с ним пофинтить не выйдет, в отличие от мечей и копий.

## Связи

### Проекты

- [Parapet Classic](https://gwynerva.net/projects/parapet-classic-YsFjFaOQisu/) — Ремейк мобильной игры моего детства — Playman Extreme Running.
Работает в браузере, уникальные боссы, реплеи с ссылками на забеги, любые форматы экранов — от 4к телевизоров до айфонов!
