8 октября 2026
Весь сегодняшний день, с самого утра и до глубокого вечера, я работал над захватившим меня проектом Parapet. Решил разделить его на две отдельные и не связанные никакой общей кодовой базой игры:
- Parapet Classic, браузерный ремейк Playman Extreme Running с небольшими кастомными допилами. Работает без сервера, поставляется как готовый бандл прямо из GitHub Pages.
- Parapet World — паркурное ММО, которым я займусь позже. Там уже нужен будет живой сервер, регистрация персонажей, другой уровень текстур с проработкой мира и так далее.
У меня появилась гениальная идея добавить побольше челленджа в игру, при этом с интересной наградой. В оригинале все уровни проходятся откровенно легко и без каких-либо призов вообще. Потенциал механик хороший, но он не раскрывается на полную катушку.
Я же попросил Claude написать TAS систему для уровней этой игры с учетом «человеческих ограничений» и на основе близких к идеальным забегам на каждом уровне построил систему из 12-ти боссов с уникальной внешностью и спецэффектами. Победил босса — можешь пользоваться его скином.
Сначала в качестве скинов я думал свои женские косплейные образы использовать. Такой своеобразный способ и себя увековечить, и интересный контент в игру добавить:
Проблема в том, что у меня всего 4 косплейных образа, а уровней в игре 12. После размышлений моя идея о боссах эволюционировала. Я решил сделать в качестве боссов себя и известных ДТФеров (St. Spyro, Granger, Weakkun, Гражданку и прочие). От этой задумки быстро отказался, потому что слишком специфическая она и породит больше бугурта «чому не я?!». К тому же она не решает ключевую проблему — неужели кому-то будет интересно в качестве награды получить облик какого-то ДТФера, который еще и в 90% случаев не свое фото ставит, а рандомного персонажа из игры или фильма?
Так пришел к финальному варианту — просто иконические персонажи из видеоигр, которые мне визуально нравятся. За которых я сам хотел бы поиграть и попаркурить. Из «отсылок» остались только мои мужские и женские образы внутри одного персонажа, да имя нашего любимого Granger вместо Трейсер:
Поначалу Claude, конечно, нарисовал полнейшее дерьмище. Плоские лица, одинаковая форма тела у всех. Отвратительный арт, но для истории я все же сделал скриншот:
Пришлось терпеливо и не спеша почти по каждому отдельному образу ему присылать правки и комментарии, просить улучшить. В итоге получилось тоже весьма средненько, но уже хотя бы чувствуется «индивидуальность» и разнообразие образов. За таких персонажей можно играть:
А еще я стилизовал меню выбора персонажей при помощи тематических диорам в стилистике каждого из героев. У Mirror's Edge это небоскребы города будущего, бойцов из CS это карта de_dust, у Петры Радько это интерьер моей комнаты и так далее. Получилось очень лампово:
Так и прошел весь день: фичи добавлял, баги фиксил, лимиты тратил. К вечеру эти самые лимиты кончились полностью, так что работу продолжить смогу лишь в воскресенье.
Ради интереса попросил GPT Codex тоже поработать над визуалом персонажей: улучшить лица, подчеркнуть индивидуальность персонажей на основе референсов. На этот запрос лучшая модель Astra выдала мне вот такой пиздец, после которого я сегодня точно не усну:
К GPT я больше прикасаться в плане работы с изображениями не планирую 🤣 Вот за этот треш и цирк уродов она еще и выжрала 5-часовой лимит всего минут за 15-20 работы. Просто браво! Идет нахуй.
После долгих размышлений над очевидным выбором, таки написал тренеру по фехтованию насчет следующего типа оружия. И это будут копья, глефы и любые другие палки с «острой штукой» на конце.
Из других вариантов были еще двуручные мечи и лук. Лук очень тоже интересует и хочется, столько образов открывается с ним, но пока решил оставить его на будущее. Тем более эффектно с ним пофинтить не выйдет, в отличие от мечей и копий.